LES RÈGLES D'ORGANISATION DE JEUX SPÉCIAUX DE CHANCE
PAR DES MOYENS DE COMMUNICATION ÉLECTRONIQUE
Remarques introductives
Les termes utilisés dans cette politique d'organisation de jeux de hasard spéciaux par des moyens de communication électronique (ci-après «les règles») dans le cadre de paris sur des événements sportifs et d'autres événements, ont les significations suivantes:
Société de bookmaking:
Les sites Internet ou call center par l'intermédiaire desquels les bookmakers organisent des paris, au nom, par rapport et pour le compte de l'entreprise.
Bookmaker:
Une personne morale ou une personne physique qui organise des paris sur des événements sportifs et autres, au nom, par rapport et pour le compte de la société.
Événement:
Tout événement futur incertain avec des résultats précieux.
Pari:
Investir de l'argent dans un résultat anticipé d'un événement sur lequel, conformément à la loi, l'organisation de paris est possible; Le pari consiste à recevoir des mises de la part des clients dans les conditions suggérées par l'entreprise.
Offre:
Une liste des événements et de leurs résultats avec les cotes, suggérée par l'entreprise, publiée sur le site internet.
Client:
Individu qui accepte ces règles, satisfait aux exigences de la loi pour participer aux paris et prend part aux paris en investissant.
Mise:
L'argent en monnaie nationale, investi dans la prédiction du résultat d'un événement, par le client.
Résultat:
Résultat d'un événement sur lequel, conformément à la loi, l'organisation de paris est possible.
Bénéfice brut:
Bénéfice total du joueur résultant des paris, y compris la mise.
Génération pure de bénéfices:
Montant d'argent que le joueur a gagné sur les paris: bénéfice brut moins les enjeux.
Une erreur évidente:
Toute erreur dans l'offre liée à l'événement lui-même, et concernant les chances, les participants, l'heure et le lieu du jeu, le manque de possibilité de vérifier l'exactitude des résultats, les erreurs d'impression dans l'offre ou toute autre raison, les estimations de Bookmaker pourraient affecter la validité de Les paris.
N:
Variable.
Gains quotidiens:
Gagner sur les paris placés / acceptés dans un jour calendaire.
Remboursement:
Remettre l'enjeu investi au client dans le pari sur l'événement qui, pour quelque raison que ce soit, est invalide.
Paris invalide:
Situation où la cote 1.00 est pris en compte au lieu de la cote d'origine (ex: match reporté, match annulé, évènements incorrecte, etc.).
Paris sur en anneaux:
Série de paris identiques ou similaires placés le même jour calendaire, sur le site Web, par de nombreux clients, que Bookmaker soupçonne d'avoir participé à un complot pour éviter les restrictions, définies dans ces règles.
Cote:
Chiffre multiplié par la mise afin de calculer le bénéfice brut potentiel.
Favori:
Équipe ou concurrents qui, de l'avis de la Société, ont de meilleures chances de gagner.
L'outsider:
Équipe ou concurrent qui, de l'avis de la Société, a de pires chances de gagner.
Domicilier / Équipe à domicile:
Première équipe ou concurrent figurant dans l'offre. Ne doit pas nécessairement être l'hôte.
Visiteur / Équipe à l'extérieur:
Deuxième équipe ou concurrent figurant dans l'offre. Ne doit pas nécessairement être l'invité.
Tournoi:
Compétition - Championnat où de nombreux concurrents se disputent le placement.
Compte bonus:
Compte que chaque client Internet a et dans quel argent bonus, gagné dans une variété d'activités de marketing ou de jeu bonus, est accumulé. Le compte bonus fournit de l'argent bonus pour la création de tickets bonus. Le profit potentiel est transféré sur le compte courant.
Placement:
Position sur laquelle ce compétiteur / une équipe termine le tournoi.
Handicap:
Avantage donné à l'outsider, afin d'aligner le résultat éventuel de l'événement et d'augmenter la valeur des paris. Le handicap est toujours ajouté ou soustrait de la première équipe / compétiteur.
Sources d'information officielles:
1) site officiel des organisateurs de la compétition; 2) site Web officiel de l'hôte du concours; 3) site officielle de l’équipe à domicile; 4) site officiel de l'équipe visiteuse. Les sites Internet de scores en direct ne sont pas officiels et ne sont pas pris en compte lors du règlement des résultats. Si les informations officielles diffèrent d'un site à l'autre, la priorité est appliquée par la hiérarchie ci-dessus.
Pari réalisé:
Ceci est considéré comme un pari dont le résultat n'aurait pas changé si le jeu avait été joué jusqu'à la fin.
Outright:
Résultat à la fin de la compétition.
Article 1
Selon ces règles, la Société organise des jeux de hasard spéciaux - Parier sur des événements sur lesquels, conformément à la loi, l'organisation de paris est possible.
Article 2
Le pari est une activité de prédiction du résultat et de placement d'un pari.
Article 3
Toute personne âgée de plus de 21 ans, quel que soit son sexe, sa résidence, sa citoyenneté ou toute autre caractéristique physique ou sociale, qui accepte ces règles, peut participer aux paris.
Les personnes mineures ne sont pas autorisées à ouvrir un compte pour parier.
Les employés de l'entreprise et les autres entités interdites de parier par le bas ne peuvent pas participer aux paris.
Article 4
Les services que le Bookmaker fournit aux clients sont basés sur des relations solides ainsi que sur des services équitables et efficaces de paris sur les événements via les paris sur Internet.
Lors des paris, les joueurs sont tenus de respecter les principes de conscience et d'honnêteté.
Article 5
En participant à des paris sur des événements, le client accepte l'intégralité de cette politique et tous les droits et obligations qui en découlent.
En cas de querelle, la décision finale est prise par le Bookmaker.
En cas de litige qui ne peut être réglé pacifiquement, la compétence du tribunal de première instance de Belgrade est déterminée.
Article 6
Les paris ont lieu selon l'offre qui comprend des événements, des marchés et des côtes.
Un bookmaker peut annuler (annuler) votre pari, s'il s'agissait d'une erreur palpable. Cela peut se produire lorsqu'un bookmaker a commis une erreur évidente, telle qu'une cote inversée d'un match ou un autre type d'erreur accidentelle lors de la citation des côtes.
Article 7
Le pari se fait via Internet.
Bookmaker se réserve le droit de ne pas accepter le pari, sans autre explication.
Article 8
Bookmaker peut limiter la mise par ticket et la marge gagnante.
Les limites de mise minimales et maximales et les marges gagnantes sont publiées dans les règles générales.
Le Bookmaker peut modifier n'importe quelle limite et marge de gain, sans notification préalable.
Article 9
Le client est tenu de respecter toutes les règles.
En cas de violation, le pari placé contre les règles sera considéré comme invalide et la mise sera retournée.
Article 10
Les paris liés ne sont pas acceptés.
Les paris multiples ne sont pas acceptés.
Les paris multiples sont considérés comme des paris répétés, lorsqu’au moins 3 mêmes événements sont placés, pour chaque ticket.
Article 11
En cas de pari en anneau, les tickets sont annulés et les mises sont retournées.
Article 11 a
Les enjeux seront retournés chaque fois que le client n'obéit pas aux règles et aux lois et en cas d'erreur palpable.
Article 12
Le pari peut être placé jusqu'au début du premier événement sur le billet, sauf indication contraire.
Chaque fois que cette règle n'est pas respectée, le pari est annulé et les mises sont retournées.
Cette règle ne s'applique pas aux paris en direct et aux paris libres.
Les données officielles fournissent le calendrier des événements.
Article 13
La combinaison gagnante consiste exclusivement en des paris gagnants.
Article 14
L'argent est transféré sur le compte du gagnant.
Article 15
La Société garantit le paiement potentiel, conformément aux règles.
Article 16
Bookmaker effectuera le paiement dès l'arrivée des données officielles (15 jours maximum).
Article 17
Le résultat officiel est le résultat obtenu sur le terrain. Les disqualifications éventuelles, les ajustements ultérieurs des résultats, etc., ne sont pas pris en considération.
Article 18) Règles générales
Résultat final / score - Le client place un pari sur l'équipe qui va marquer plus de buts à la fin du temps réglementaire.
1 - Victoire du domicilier
2 - Victoire du Visiteur
X - Nul
Double Chance - Le client place un pari sur le résultat final du match.
1X - Victoire ou match nul du domicilier
X2 - Victoire du Visiteur ou match nul
12 - Victoire du domicilier ou victoire du Visiteur
Draw no bet - Le client place un pari sur le score final. en cas de nul on retourne la mise.
DNB1 - Victoire du domicilier, en cas de nul on retourne la mise
DNB2 - Victoire du Visiteur, en cas de nul on retourne la mise
Mi-temps ou temps plein - Le client place un pari sur le résultat à la fin de la mi-temps ou sur le résultat à la fin du match.
I1 * 1 - Le domicilier gagne la première mi-temps ou Le domicilier gagne le match
IX * X - Nul à la mi-temps ou nul à la fin du match
I2 * 2 - Victoire du Visiteur à la première mi-temps ou le Visiteur remporte le match
Mi-temps / Temps plein - Le client place un pari sur le résultat à la fin de la première mi-temps et le résultat à la fin du match.
1–1 - Victoire du domicilier à la première mi-temps et victoire du domicilier à la fin du match
X – 1 - Match nul de la première mi-temps et victoire du domicilier à la fin du match
2-1 - Victoire du Visiteur la première mi-temps et le domicilier remporte le match
1 – X - Victoire du domicilier à la première mi-temps et match nul à la fin du match
X – X - Nul à la mi-temps et nul à la fin du match
2 – X - Victoire du Visiteur à la mi-temps et match nul à la fin du match
1–2 - Victoire du domicilier la première mi-temps et victoire du Visiteur à la fin du match
X – 2 - Match nul à la mi-temps, victoire du Visiteur et à l'extérieur à la fin du match
2–2 - Victoire du Visiteur la première mi-temps et victoire du Visiteur du match
Paris sur le score de la mi-temps - Le client place un pari sur le score de la mi-temps.
I1 - Victoire du domicilier en première mi-temps
IX – Nul à la fin de la première mi-temps
I2 - Victoire du Visiteur a la première mi-temps
II1 - Victoire du domicilier en deuxième mi-temps
IIX - Nul à la fin de la seconde mi-temps
II2 - Victoire du Visiteur deuxième mi-temps
Résultat du quart temps (I, II, III, IV) - Le client place un pari sur le résultat d'un quart temps spécifique.
I, II, III, IV 1 - Victoire du domicilier
I, II, III, IV X - Nul
I, II, III, IV 2 - Victoire du Visiteur
Handicap - Le client place un pari sur le vainqueur du match, après que le score final a été ajusté par le handicap (avantage donné à une équipe). Le jeu est calculé de la manière suivante:
Le handicap est ajouté ou soustrait du nombre total de buts / points de l'équipe à domicile accomplis (il est soustrait s'il y a une marque «-» (moins) dans le pari).
Handicap à trois choix
H1 - Victoire du domicilier après prise en compte du handicap
HX - Nul après que le handicap a été inclus
H2 - Victoire du Visiteur après que le handicap a été inclus
Handicap à deux choix
H1 - Victoire du domicilier après prise en compte du handicap
H2 - Victoire du Visiteur après que le handicap a été inclus
En cas Nul, la mise est retournée.
Totaux - Le client place un pari sur le fait que le nombre total de buts / points / sets / jeux / touchés / verges / essais / manches / runouts / cartes / coins / pénalités / cartes / éliminations… sera supérieur ou inférieur à une certaine marge prédéfinie.
<- En dessous
> - Au-dessus
Pair / impair - Le client place un pari sur le fait que le nombre total de buts / points dans le match sera pair ou impair (le résultat final 0: 0 est considéré comme un nombre pair de buts / points).
Mi-temps avec plus de buts / points - Le client place un pari sur la moitié avec plus de buts.
I> - Plus de buts / points sont marqués en première mi-temps qu'en seconde mi-temps
II> - Plus de buts / points sont marqués en seconde mi-temps qu'en première mi-temps
I = II - Le même nombre de buts / points est marqué dans les deux mi-temps ou le score exact du match est de 0: 0
Pari double / multiple - Le client place des paris sur deux ou plusieurs paris simultanément.
Exemple: 1 & -P - Le client place un pari sur la victoire à domicile et <points.
Première équipe à marquer- Le client place un pari sur l'équipe qui marque le premier but / point du match.
Marque le premier but Domicilier- L'équipe à domicile marque le premier but / point
Marque le premier but Visiteur - L'équipe à l'extérieur marque le premier but / point
Si le jeu se termine à 0: 0, tous les paris ne sont pas gagnants.
Score correct - Le client place un pari sur le score final exact à la fin du match.
Mi-temps gagnées- Le client place un pari sur le nombre de moitiés gagnées par une équipe / un concurrent.
H0 - L'équipe à domicile ne gagne aucune mi-temps
H1 + - L'équipe à domicile gagne au moins une mi-temps
H1 - L'équipe à domicile gagne exactement une mi temps
H2 - L'équipe à domicile gagne les deux mi-temps.
A0 - L'équipe à l'extérieur ne gagne pas de mi-temps
A1 + - L'équipe à l'extérieur gagne au moins une mi-temps
A1 - L'équipe à l'extérieur gagne exactement une mi-temps. Le pari est perdant si l'équipe à domicile gagne les deux mi-temps.
A1 - L'équipe à l'extérieur gagne les deux mi-temps.
Gagnant - Le client place un pari sur le résultat du match, prolongations comprises.
W1 - Victoire du Domicilier
W2 - Victoire du visiteur
Temps supplémentaire - Le client place un pari sur le fait qu'il y aura ou non du temps supplémentaire
Dead Heat - Dead Heat est une égalité entre deux ou plusieurs concurrents. (Dead Heat est calculé en divisant la mise proportionnellement entre le nombre de gagnants de l'événement).
Placement / Group Placement - Le client place un pari sur la position de l'équipe / du concurrent dans certaines compétitions.
1 - Gagnant
2 - Finaliste
1-2 - Finaliste
3 - Troisième place
1-4 Demi-finaliste
3-4 Éliminé en demi-finale (½)
1-8 quart de finaliste
5-8 Eliminé en quart de finale (¼)
9-16 Eliminé en huit finales (⅛)
Pour se qualifier - L'équipe se qualifiera pour le tour suivant
12 - Prévisions droites
21 - Prévisions droites
Oba - Combo prévisions
123 – Direct Tricast
Équipe de troisième place - Le client place un pari sur l'équipe classée troisième du groupe pour se qualifier pour le tour suivant.
Match avec le meilleur score - Le client place un pari sur le match avec le plus de buts
Match avec le meilleur score dans le groupe / compétition - Le client place un pari sur le match avec le meilleur score dans le groupe / compétition.
Équipe la plus performante du groupe / compétition - Le client place un pari sur l'équipe la plus performante du groupe / compétition.
Équipe ayant obtenu le score le plus bas du groupe - Le client place un pari sur l'équipe ayant le score le moins élevé du groupe / compétition
Groupe le plus performant - Le client place le pari sur le groupe le plus performant.
Groupe ayant le score le plus bas - Le client place un pari sur le groupe le moins performant
Équipe avec le plus de cartons jaunes / rouges - Le client place un pari sur l'équipe qui recevra le plus grand nombre de cartons jaunes / rouges.
Total de points dans le groupe - Le client place un pari sur le nombre total de points que l'équipe va saisir dans la phase de groupe.
Nombre total de buts en groupe / compétition - Le client place un pari sur le nombre total de buts en phase de groupes / compétition.
Combinaison de groupe - Le client place un pari sur le nombre total de buts dans les combinaisons de groupe.
Les tirs au but ne comptent pas.
Total des objectifs du groupe - Le client place un pari sur le nombre total de buts du groupe
Total des buts de l'équipe dans le groupe / compétition - Le client place un pari sur le nombre total de buts que l'équipe marquera en phase de groupes / compétition.
Joueur qui marque un tour du chapeau - Le client place un pari sur le fait qu'un joueur marquera un tour du chapeau
Premier but - Le client place le pari sur l'équipe qui prend le moins de temps pour marquer le premier but du match.
Match nul en groupe - Le client place un pari sur le nombre total de matchs pour mettre fin à un match nul.
Total des pénalités d'équipe - Le client place un pari sur le total des pénalités d'équipe. Les tirs au but ne comptent pas.
Total des cartons jaunes / rouges de l'équipe - Le client place un pari sur le total des cartons jaunes / rouges de l'équipe. Les cartes présentées après le temps réglementaire et les cartes présentées aux officiels ne comptent pas.
Total des cartons jaunes / rouges de la compétition - Le client place un pari sur le total des cartons jaunes / rouges affichés dans toute la compétition. Les cartes présentées après le temps réglementaire et les cartes présentées aux officiels ne comptent pas.
Total des cartons jaunes / rouges du groupe - Le client place un pari sur le total des cartons jaunes / rouges dans un groupe. Les cartes présentées après le temps réglementaire et les cartes présentées aux officiels ne comptent pas.
Total des cartons jaunes / rouges en phase - Le client place un pari sur le total des cartons jaunes / rouges dans une phase (phase de groupes / huit finales / quart de finale / demi-finale / finale) d'une compétition. Les cartes présentées après le temps réglementaire et les cartes présentées aux officiels ne comptent pas.
Arrêts de pénalité - Le client place un pari sur le gardien de but pour avoir le plus grand nombre d'arrêts de pénalité.
MVP - Le client place un pari sur le joueur le plus utile officiellement annoncé en compétition.
Paire finale - Le client place un pari sur la paire finale de la compétition.
Meilleur buteur - Le client place le joueur qui marque le plus de buts pendant la compétition. Si deux joueurs ou plus marquent le même nombre de buts, la règle du Dead Heat s'applique.
Top Assistant - Le client place le joueur pour effectuer le plus de passes décisives pendant la compétition. Si deux joueurs ou plus font le même nombre d'assistances, la règle du Dead Heat s'applique.
Meilleur buteur de l'équipe - Le client place le joueur qui marque le plus de buts en équipe pendant la compétition. Si deux joueurs ou plus marquent le même nombre de buts, la règle du Dead Heat s'applique.
Total 0: 0 matchs - Le client place sur le nombre total de matchs pour se terminer sans but.
Total 3+ matchs et plus - Le client place sur le nombre total de matchs pour se terminer avec 3 buts ou plus marqués
Total 0-2 matchs - Le client place sur le nombre total de matchs pour se terminer avec moins de 3 buts marqués
Total de 4+ matchs et plus - Le client place sur le nombre total de matchs pour se terminer avec 4 buts ou plus marqués
Total de 5+ matchs et plus - Le client place sur le nombre total de matchs pour se terminer avec 5 buts ou plus marqués
Total de 6+ matchs et plus - Le client place sur le nombre total de matchs pour se terminer avec 6 buts ou plus marqués
Tirs de pénalité totaux en phase (phase de groupes / huit finales / demi-finale / demi-finale / finale) - Le client place un pari sur le nombre total de tirs au but en phase. Les tirs au but ne comptent pas.
Total des pénalités de groupe marquées - Le client se place sur le nombre total de tirs au but marqués dans le groupe. Les tirs au but ne comptent pas.
Total des pénalités de groupe manquées - Le client se place sur le nombre total de tirs au but manqués dans le groupe. Les tirs au but ne comptent
Duel - Le client place un pari sur le duel (équipes / concurrents / pilote / coureur / virages / pénalités / cartons rouges / cartons jaunes / buteurs). Le duel est la comparaison des réalisations de deux sujets donnés. Le gagnant est le sujet avec le meilleur score / réalisation.
Si les deux équipes sont éliminées dans la même phase, l'ordre suivant est pris en compte:
1. Équipe pour saisir plus de points
2. Équipe avec une meilleure différence de buts
3. Équipe pour marquer plus de buts
Si la réussite des deux sujets est égale, la règle du Dead Heat s'applique.
Les pénalités de duel ne tiennent pas compte des prolongations possibles.
Élimination après les tirs au but - Le client place un pari sur le fait que l'équipe sera éliminée après les tirs au but.
Premier corner dans le match final - Le client place un pari sur l'équipe pour prendre le premier corner dans le match final.
Coup d'envoi - Le client place un pari sur l'équipe pour lancer le coup d'envoi.
Gagnant pour la première fois - Le client place un pari sur l'équipe pour être la première fois gagnante d'une compétition.
Gardien de but pour marquer- Le client place un pari sur n'importe quel gardien de but pour marquer. Les buts des tirs au but ne comptent pas).
Le joueur de football marque sur sa moitié de terrain - Le client place un pari sur le joueur de football pour marquer de sa moitié de terrain.
Arbitre du match final - Le client place un pari sur le nom de l'arbitre du match final.
Le résultat obtenu du match est valable quel que soit l'hôte du match.
Article 18a) Football
Score final - La règle générale du score final s'applique.
Double chance - La règle générale de la double chance s'applique.
10 Min Score Final - Le client place un pari sur le résultat du match après 10h00 de jeu, c'est-à-dire de 00:01 (début) à 09:59 (neuf minutes, cinquante-neuf secondes).
10 min 1 - L'équipe à domicile marquera plus de buts pendant la période
10 min 2 - L'équipe à l'extérieur marque plus de buts pendant la période
10 min X - Match nul, les deux équipes marquent le même nombre de buts ou aucun but en période
Total des buts de l'équipe (Domicilier, Visiteur) - La règle des totaux généraux s'applique.
I - 1ère mi-temps
II - 2ème mi-temps
0 - L'équipe ne marque aucun but
0-1 - L'équipe marque moins de deux buts
1, 2, 3 - L'équipe marque exactement un, deux, trois buts
1+ - L'équipe doit marquer au moins un but
2+ - L'équipe doit marquer au moins deux buts
3+ - L'équipe doit marquer au moins trois buts
4+ - L'équipe doit marquer au moins quatre buts
I + II - L'équipe marquera dans les deux mi-temps
Exemple: II2 + - Équipe qui marque deux buts ou plus en 2ème mi-temps.
GG / NG - objectif de but / pas de but - Le client place un pari sur les deux équipes pour marquer dans le temps réglementaire.
GG - Les deux équipes marquent
NG - Au moins une équipe pour ne pas marquer
IGG - Les deux équipes marquent en 1ère mi-temps
IIGG - Les deux équipes marquent en 2ème mi-temps
GG GG - Les deux équipes marquent dans les deux mi-temps
NG NG - Au moins une équipe pour ne pas marquer en première mi-temps et au moins une équipe pour ne pas marquer en seconde mi-temps.
Les équipes marquent dans les deux mi-temps - Le client place un pari sur si au moins un but est marqué dans les deux mi-temps ou non.
1 + 1 - Au moins un but dans les deux mi-temps
0 + 0 - Aucun but dans l'une ou l'autre mi-temps
Draw no bet - La règle générale DNB s'applique.
Mi-temps ou temps plein - La règle générale à mi-temps ou à temps plein s'applique.
Mi-temps / temps plein - Le résultat général à mi-temps / temps plein s'applique.
Mi-temps / Temps plein + - Le client place un pari sur le résultat à la fin de la première mi-temps et le résultat à la fin du match.
1X-1 - Première mi-temps double chance et victoire à domicile à la fin du match
1X-X - Première mi-temps double chance et match nul à la fin du match
1X-2 - Première mi-temps double chance et victoire à l'extérieur à la fin du match
X2-1 - Première mi-temps double chance et victoire à domicile à la fin du match
X2-X - Première mi-temps double chance et match nul à la fin du match
X2-2 - Première mi-temps double chance et victoire à l'extérieur à la fin du match
X-1X - Match nul à la fin de la mi-temps et score final double chance
X-2X - Match nul à la fin de la mi-temps et score final double chance
12-1 - Première mi-temps double chance et victoire à domicile à la fin du match
12-2 - Première mi-temps double chance et victoire à l'extérieur à la fin du match
Temps du premier but - Le client place un pari sur une certaine tranche de temps, le premier but du match sera marqué (0-10 minutes, si une équipe marque dans cette tranche de temps, le pari est gagnant). S'il n'y a pas de but dans une certaine tranche de temps, tous les paris sont perdants.
Pour tous les paris se référant à des occurrences ou à des résultats par rapport à des périodes, les paris seront réglés sur les données temporelles exactes fournies par les statistiques officielles.
Paris sur les scores à la mi-temps
Total de buts (temps plein, 1ère mi-temps, 2ème mi-temps) - Le client place un pari sur le nombre de buts qui seront marqués à une période spécifique du match.
0G - Aucun objectif
1G, 2G, 3G ... - Nombre exact de buts marqués
Gamme de buts - Buts marqués dans la gamme comprenant les limites inférieure et supérieure (exemple: 4–6 - le pari est gagnant si quatre, cinq ou six buts sont marqués).
1+, 2+, 3 + ... - Au moins un, deux ou trois buts sont marqués
(exemple: 3+ - le pari est gagnant si 3 buts ou plus sont marqués)
I - Désigne la 1ère mi-temps
II - Fait référence à la 2ème mi-temps
Première équipe à marquer- La règle générale de la première équipe à marquer s'applique.
Score correct - La règle générale de score correct s'applique.
Handicap - La règle générale du handicap s'applique.
Moitié avec plus de buts - La moitié générale avec plus de buts / points s'applique.
Pair / impair - La règle générale pair / impair s'applique.
Mi-temps gagnées- La règle générale des mi-temps gagnées s'applique.
Pas de pari - Le client place un double pari.
1 NB GG - L'équipe à domicile remporte le match. Si l'équipe à domicile ne gagne pas et que les deux équipes marquent au moins un but, la mise sera retournée.
X NB GG - Le match est nul. Si le résultat final n'est pas un match nul et que les deux équipes marquent au moins un but, la mise sera retournée.
2 NB GG - L'équipe à l'extérieur remporte le match. Si l'équipe à l'extérieur ne gagne pas et que les deux équipes marquent au moins un but, la mise sera retournée.
1 NB 3+ - Les équipes à domicile remportent le match. Si l'équipe à domicile ne gagne pas et que le nombre total de buts marqués dans le match est de 3 ou plus, les enjeux seront retournés.
X NB 3+ - Le match est nul. Si le résultat final n'est pas un match nul et que le nombre total de buts marqués dans le match est de 3 ou plus, la mise sera retournée.
2 NB 3+ - L'équipe à l'extérieur remporte le match. Si l'équipe à l'extérieur ne gagne pas et que le nombre total de buts marqués dans le match est de 3 ou plus, les enjeux seront retournés.
1 NB 0G - L'équipe à domicile remporte le match. Si l'équipe à domicile ne gagne pas et qu'aucun but n'est marqué dans le match, les enjeux seront retournés.
2 NB 0G - L'équipe à l'extérieur remporte le match. Si l'équipe à l'extérieur ne gagne pas et qu'aucun but n'est marqué dans le match, les enjeux seront retournés
GG NB 0G - Les deux équipes marqueront au moins un but dans le match. Si au moins une équipe ne marque pas de but dans le match et qu'aucun but n'est marqué dans le match, les enjeux seront retournés.
Pari double / multiple - Le client place des paris sur au moins deux sélections cumulées qui doivent toutes être gagnantes.
I1 + & II2 - 1 ou plusieurs buts marqués en première mi-temps et 2 buts ou plus marqués en seconde mi-temps
1 & 3 + - Victoire à domicile et 3 buts ou plus marqués dans le match
2 & 3 + - Victoire à l'extérieur et 3 buts ou plus marqués dans le match
GG & 3 + - Les deux équipes marquent et 3 buts ou plus marqués dans le match au total
1-1 & 3 + - À domicile remportent la première mi-temps et à domicile remportent le match et 3 buts ou plus marqués dans le match
2-2 & 3 + - Victoire à l'extérieur de la première mi-temps et à l'extérieur remporte le match et 3 buts ou plus marqués dans le match
1 & D2 + - Victoire à domicile et à domicile pour marquer deux buts ou plus
2 & G2 + - Victoire à l'extérieur et à l'extérieur pour marquer deux buts ou plus
1 & 4 + - Victoire à domicile et 4 buts ou plus marqués dans le match
2 & 4 + - Victoire à l'extérieur et 4 buts ou plus marqués dans le match
1 & GG - Victoire à domicile et les deux équipes marquent
X&GG - Match nul et les deux équipes marquent
2 & GG - Victoire à l'extérieur et les deux équipes marquent
1 & NG - Victoire à domicile contre zéro
2 & NG - Victoire à l'extérieur jusqu'à zéro
1 & 2-3 - Victoire à domicile et 2 ou 3 buts marqués
2 & 2-3 - Victoire à l'extérieur et 2 ou 3 but marqué
1 & 0-2 - Victoire à domicile et moins de 3 buts marqués
2 & 0-2 - Victoire à l'extérieur et moins de 3 buts marqués
1X & 2 + - Double chance et 2 buts ou plus marqués
X2 & 2 + - Double chance et 2 buts ou plus marqués
1X & 0-3 - Double chance et moins de 4 buts marqués
X2 & 0-3 - Double chance et moins de 4 buts marqués
1X & GG - Double chance et les deux équipes marquent
X2 & GG - Double chance et les deux équipes marquent
GGI / II - Les deux équipes marquent dans les deux mi-temps
I1 & I2 + - Victoire à domicile en première mi-temps et deux buts ou plus marqués en première mi-temps
I2 & I2 + - Victoire à l'extérieur de la première mi-temps et deux buts ou plus marqués en première mi-temps
1-1 & 4 + - Mi-temps / Temps plein et quatre buts ou plus marqués
2-2 & 4 + - Mi-temps / Temps plein et quatre buts ou plus marqués
I2 + & II2 + - Deux buts ou plus marqués en première mi-temps et deux buts ou plus marqués en seconde mi-temps
I2 + & 4 + - Deux buts ou plus marqués en première mi-temps et quatre buts ou plus marqués dans le match
H2 + et A2 + - Les équipes à domicile marquent deux buts ou plus et l'équipe à l'extérieur marque deux buts ou plus
GG & 4 + - Les deux équipes marquent et quatre buts ou plus marqués
1-1 et GG - Mi-temps / Temps plein et les deux équipes marquent
2-2 & GG - Mi-temps / Temps plein et les deux équipes marquent
1X & 3 + - Double Chance et trois buts ou plus marqués
X2 & 3 + - Double Chance et trois buts ou plus marqués
L'équipe marque le premier / dernier but et le résultat final du match
FG1 & 1 - À domicile pour marquer le premier but et gagner à domicile
FG2 & 1 - À l'extérieur pour marquer le premier but et gagner à l'extérieur
FG1 & X - À l'extérieur pour dessiner par derrière
FG2 & X - À la maison pour dessiner par derrière
LG1 & 1 - À domicile pour marquer le dernier but et la victoire à domicile
LG2 & 1 - À l'extérieur pour marquer le dernier but et victoire à l'extérieur
LG1 & 2 - À domicile pour marquer le dernier but et faire match nul
LG2 & X - À l'extérieur pour marquer le dernier but et faire match nul
Total de corners - Le joueur atteint le nombre total de corners effectués dans le match.
Pour tous les paris se référant à des occurrences ou des résultats par rapport au nombre de corners, les paris seront réglés sur les données exactes fournies par les statistiques officielles.
Total des cartes de pénalité - le joueur mise sur le nombre total de cartes affichées dans la partie régulière du match, qui peut être inférieur, égal ou supérieur à la limite fixée. Le nombre total de cartes est calculé comme la somme des cartes attribuées dans le match comme suit:
• Un carton jaune attribué à un joueur compte pour une carte
• un autre carton jaune attribué à un joueur qui a déjà un carton jaune, attribué dans le même match, n'est pas compté dans le total
• Un carton rouge, direct ou obtenu à la suite d'un autre carton jaune, compte pour deux cartons
• pour ce jeu, seules les cartes des joueurs du jeu sont comptées, les cartes reçues par les joueurs ou le staff sur le banc ne sont pas comptées dans le total
• pour ce match, seuls les cartons attribués par l'arbitre dans la partie régulière du match sont comptés, les cartons reçus à la mi-temps ou après que l'arbitre a joué à la fin de la partie régulière du match ne sont pas comptés dans le
Premier carton jaune du match - Le client place un pari sur l'équipe qui recevra le premier carton jaune du match. Si le carton jaune est donné aux deux équipes en même temps, les paris sont nuls.
Carton rouge - Le client place un pari sur le nombre de cartons rouges (exemple: oui, un ou plusieurs cartons rouges).
Pénalité - Le client place un pari sur le nombre de pénalités (exemple: oui, une ou plusieurs pénalités).
Équipe à qualifier- Le client place un pari sur une équipe qui se qualifiera pour le prochain tour de compétition.
Total des buts de la ligue - Le client place un pari sur le nombre total de buts sur un certain nombre de matchs dans la période. En cas de retard ou d'annulation du match, il sera considéré que précisément deux buts ont été marqués dans le match. En cas de retard ou d'annulation de deux matchs ou plus, le pari est déclaré invalide et la mise est restituée.
Buteurs / joueur pour marquer un but - Le client place un pari sur le nombre de buts marqués par un joueur dans le match.
1+ - Joueur qui marque un ou plusieurs buts
2+ - Joueur qui marque deux buts ou plus
3+ - Joueur qui marque trois buts ou plus
FG - Joueur qui marque le premier but du match.
LG - Le joueur marque le dernier but du match
Aucun but contre son camp n'est compté.
On considère que le joueur participe au match, s'il passe au moins une seconde en jeu.
Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront nuls, tout comme les paris sur le premier joueur à marquer là où la sélection intervient après le premier but. Tous les joueurs qui prennent part à un match seront considérés comme des coureurs pour le dernier joueur à marquer des paris.
Joueurs de football / offre spéciale
Duel des buteurs - La règle générale du duel s'applique.
Si les deux joueurs marquent le même nombre de buts, la règle du Dead Heat s'applique. Si les deux marqueurs ne marquent pas, les paris sont annulés et les mises sont retournées.
Le joueur de football marque un but et un résultat exact
Le joueur de football marque un but et le score final
La règle des paris doubles / multiples s'applique.
Spécial joueur - Le client place un pari sur le joueur de football pour marquer le premier but du match dans la tranche horaire:
F1-20 - Joueur qui marque le premier but du match de la 1ère à la 20e minute
F21-45 - Joueur qui marque le premier but du match de la 21e à la 45e minute
F46 + - Joueur qui marque le premier but en seconde période
G1-20 - Joueur qui marque n'importe quel but dans le match de la 1ère à la 20e minute
G21-45 - Joueur qui marque n'importe quel but du match de la 21e à la 45e minute
G46 + - Joueur qui marque n'importe quel but en seconde période
Pour tous les paris se référant à des occurrences ou à des résultats par rapport à des périodes, les paris seront réglés sur les données temporelles exactes fournies par les statistiques officielles.
Paris statistiques - Le client place un pari sur une performance individuelle définie d'un joueur de football dans un match.
Première carton du match - Le joueur de football reçoit la première carte du match (jaune ou rouge). Si la carte est donnée à plus d'un joueur en même temps, la mise est retournée.
Carton jaune - Le joueur de football reçoit un carton jaune pendant le match.
Carton rouge - Le joueur de football reçoit un carton rouge pendant le match. Le carton rouge présenté aux officiels ne compte pas.
Passeur - Le joueur de football aide son coéquipier à marquer un but dans le match.
Meilleur joueur du match - Le joueur de football est déclaré «meilleur joueur du match» conformément aux données du site officiel de l'organisateur du match.
Nombre total de coups
Nombre de tirs vers le but - pour tous les paris liés au total de tirs, les règles suivantes s'appliquent:
1. Les tirs bloqués ne comptent pas
2. Les données sont reçues du site officiel de l'organisateur du match
Nombre total de tirs - Le client place un pari sur le nombre total de tirs (la somme de tous les tirs cadrés et non cadrés).
Nombre total de tirs cadrés - Le client place un pari sur le nombre total de tirs cadrés pour les deux équipes.
Nombre total de tirs handicap - Le client place un pari sur l'équipe pour avoir plus de tirs au but après le calcul du handicap. Les tirs bloqués ne comptent pas.
H1 - L'équipe à domicile effectue plus de tirs au but avec un handicap calculé (les tirs bloqués ne comptent pas)
H2 - L'équipe à l'extérieur effectue plus de tirs vers le but avec un handicap calculé (les tirs bloqués ne comptent pas)
Total de tirs cadrés de l'équipe à domicile - Le client place un pari sur le nombre total de tirs cadrés de l'équipe à domicile.
Total de tirs cadrés de l'équipe à l'extérieur - Le client place un pari sur le nombre total de tirs cadrés de l'équipe à l'extérieur
Total de tirs non cadrés de l'équipe à domicile - Le client place un pari sur le nombre total de tirs non cadrés de l'équipe à domicile.
Total de tirs non cadrés de l'équipe à l'extérieur - Le client place un pari sur le nombre total de tirs non cadrés de l'équipe à l'extérieur.
Zerobet - le pari peut être placé, exclusivement, dans les paris en direct. Au moment du pari, quel que soit le résultat réel, le résultat est considéré comme 0-0 et le client mise sur le résultat du match à partir du moment du pari:
Zerobet1 - Victoire à domicile
ZerobetX - Dessiner
Zerobet2 - Victoire à l'extérieur
Méthode du premier objectif (la règle s'applique à tout objectif qui réussit)
Coup franc - Directement du coup franc
En-tête - Le but contre son camp marqué par la tête n'est pas compté
Tire
Objectif personnel
Penalite
Pour tous les paris se référant à des occurrences ou à des résultats par rapport à la méthode du premier but, les paris seront réglés sur les données exactes fournies par les statistiques officielles.
Si le but n'est pas marqué, tous les paris perdent.
Tous les paris pré-remplis sont valide
Si le match se termine officiellement avant la fin des 90 minutes, le résultat est valable.
Règles du handicap asiatique, explication du jeu
Handicap asiatique 0: 0 Si une équipe gagne, le pari l'emporte. Si le résultat est un match nul, le pari est retourné au joueur.
Handicap asiatique 0: 1/4 (-0,25; +0,25) handicap -0,25
Si l'équipe que vous avez jouée gagne par n'importe quelle marge, le pourboire est gagné. S'il joue un match nul, vous perdez la moitié des mises et la moitié revient. S'il perd, le pari est perdant.
handicap +0,25
Si l'équipe pour laquelle vous avez joué gagne, le pari l'emporte. Si vous jouez un match nul, vous obtenez la moitié des mises et l'autre moitié est mise sur le pourboire.
Handicap asiatique 0: 1/2 (-0,5; +0,5)
Avec un handicap de 1/2, vous pouvez gagner ou perdre le pari. Il n'y a aucune possibilité de tirage au sort.
handicap -0,5
Si l'équipe pour laquelle vous avez joué gagne, vous gagnez le pari. S'il joue un match nul ou perd, vous perdez le pari.
handicap +0,5
Si l'équipe que vous avez jouée gagne ou fait match nul, vous gagnez le pari. S'il perd, vous perdez le pari.
Handicap asiatique 0: 3/4 (-0,75; +0,75)
handicap -0,75
Si l'équipe pour laquelle vous avez joué gagne avec 2 buts ou plus de différence, vous obtenez un pari. S'il gagne par 1 but de différence, vous récupérez la moitié des mises et la moitié est investie dans les cotes. S'il joue un match nul ou perd, vous perdez le pari.
handicap +0,75
Si l'équipe que vous avez jouée gagne ou fait match nul, vous gagnez le pari. Si vous perdez par 1 but de différence, vous ne récupérez que la moitié de la mise. Si vous perdez par 2 buts ou plus d'écart, vous perdez le pari.
Handicap asiatique 0: 1 (-1,0; +1,0)
handicap -1.0 Si l'équipe que vous avez jouée gagne par 2 buts ou plus de différence, vous gagnez le pari. S'il gagne avec 1 but de différence, la mise entière vous est retournée. S'il joue un match nul ou perd, vous perdez le pari.
handicap +1,0
Si l'équipe que vous avez jouée gagne ou fait match nul, vous obtenez un pari. S'il perd par 1 but de différence, le pari entier vous est retourné. S'il perd par 2 buts ou plus, vous perdez le pari.
Handicap asiatique 0: 1 1/4 (-1,25; +1,25)
handicap -1,25
Si l'équipe pour laquelle vous avez joué gagne avec 2 buts ou plus de différence, vous gagnez le pari. Si vous gagnez avec 1 but de différence, vous récupérez la moitié de la mise. Si vous jouez un match nul ou si vous perdez, vous perdez le pari. handicap +1,25
Si l'équipe que vous avez jouée gagne ou fait match nul, vous obtenez un pari. S'il perd par 1 but de différence, la moitié des mises vous revient et l'autre moitié est investie dans les cotes. S'il perd par 2 buts ou plus, vous perdez le pari.
Handicap asiatique 0: 1 1/2 (-1,5; +1,5)
handicap -1,5 Si l'équipe avec laquelle vous avez joué gagne avec 2 buts ou plus de différence, vous gagnez le pari. Tous les autres résultats sont avec perte.
handicap +1,5 Si l'équipe pour laquelle vous avez joué perd d'un but, fait match nul ou gagne, vous obtenez un pari. S'il perd par 2 buts ou plus, vous perdez le pari.
Handicap asiatique 0: 1 O 3/4 (-1,75; +1,75)
handicap -1,75
Si l'équipe pour laquelle vous avez joué gagne avec 3 buts ou plus de différence, vous gagnez le pari. S'il gagne par 2 buts d'écart, la moitié des mises vous revient et l'autre moitié est investie dans les cotes. S'il gagne avec exactement 1 but de différence, fait match nul ou perd, vous perdez le pari.
handicap +1.75
Si l'équipe pour laquelle vous avez joué perd d'un but, fait match nul ou gagne, vous obtenez un pari. Si vous perdez par 2 buts d'écart, vous récupérez la moitié des mises. S'il perd par 3 buts ou plus, vous perdez le pari.
Handicap asiatique 0: 2 (-2,0; +2,0)
handicap -1,75
Si l'équipe pour laquelle vous avez joué gagne avec 3 buts ou plus de différence, vous gagnez le pari. Si vous gagnez par 2 buts d'écart, l'intégralité de votre mise sera remboursée. Si vous gagnez par 1 but de différence, faites match nul ou perdez, vous perdez le pari.
handicap +1.75
Si l'équipe pour laquelle vous avez joué perd d'un but, fait match nul ou gagne, vous obtenez un pari. S'il perd par 2 buts d'écart, la totalité du pari vous est retournée. S'il perd par 3 buts ou plus, vous perdez le pari.
En cas d'interruption ou de report et de non-jeu du match jusqu'à la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, la cote 1 sera calculée pour tous les matchs de ce match.
Points de fantaisie de football
Le client place un pari sur le total des points Fantaisie obtenus par le joueur dans un match spécifique.
Si le joueur ne commence pas le match, tous les paris sont annulés
Les résultats ne sont valables que sur www.fantasy.premierleague.com
Score à tout moment
Le client prédispose le score exact à tout moment lors du match.
Dans le cas où un match est reporté et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, la a cotes 1 sera appliquée pour toutes les options de ce match.
Dans le cas où un match est interrompu et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, tous les paris non conclus seront annulés. Le pari conclu est considéré comme le pari dont le résultat n'aurait pas pu être modifié si le match était terminé.
Dans le cas où le match de football n'inclut pas deux mi-temps, tous les paris sont annulés.
Si le match se termine officiellement avant la fin des 90 minutes, le résultat est valable.
Article 18b) Basketball
Gagnant - La règle générale du gagnant s'applique.
Si le match se termine par un match nul dans le temps réglementaire et que la prolongation n'est pas jouée, le pari placé sur les paris gagnants et liés aux gagnants est annulé.
Si le match ne met pas fin à un match nul et qu'une prolongation est jouée, le pari est respecté selon les règles de pari générales relatives au gagnant et au gagnant.
Points d'équipe (à domicile, à l'extérieur) - Le client place un pari sur le nombre total de points marqués par une équipe pendant le match, y compris la prolongation ou une période du match (quarts et mi-temps).
<Moins de - Moins de points que spécifié
> Plus - Plus de points que spécifié
Si l'équipe marque le nombre exact de points tel que spécifié, la règle du dead heat s'applique.
Total des points (total, mi-temps, trimestres) - Le client place un pari sur le nombre total de points marqués par les deux équipes, prolongations comprises.
Si les équipes marquent le nombre exact de points tel que spécifié, la règle du dead heat s'applique.
Pair / impair - la règle générale pair / impair s'applique
Handicap (total, mi-temps, quarts) - La règle générale du handicap s'applique.
En cas de handicap, le tirage au sort n'est pas proposé et le résultat du match, une fois le handicap inclus, est un tirage au sort, la règle du dead heat s'applique.
Temps supplémentaire - Le client place un pari sur la question de savoir s'il y aura ou non du temps supplémentaire.
Plus de points - Le client place un pari sur la moitié avec plus de points:
I> - Plus de points sont marqués en première mi-temps qu'en seconde mi-temps
II> - Plus de points sont marqués en seconde mi-temps qu'en première mi-temps
I = II - Un nombre égal de points est marqué dans les deux moitiés
Mi-temps / temps plein - Igrac pogadja koji ce ishod biti na kraju prvog poluvremena I koji ce ishod biti na kraju meca. Ne racunaju se produzeci.
1 - 1 équipe à domicile mène à la mi-temps et remporte le match
X - 1 Nul à la mi-temps et l'équipe à domicile remporte le match
2 - 1 L'équipe à l'extérieur mène à la mi-temps, l'équipe à domicile remporte le match
1-2 L'équipe à domicile mène à la mi-temps, l'équipe à l'extérieur remporte le match
X - 2 Nul à la mi-temps, l'équipe à l'extérieur remporte le match
2 - 2 L'équipe à l'extérieur mène à la mi-temps et remporte le match
Résultat à la mi-temps (1ère mi-temps, 2ème mi-temps) - La règle générale du résultat à la mi-temps s'applique.
Résultat trimestriel (I, II, III, IV) - La règle générale du résultat trimestriel s'applique.
Double pari - La règle générale des paris doubles / multiples s'applique.
1 & -P - Victoire à domicile et total des points
1 & + P - Victoire à domicile et total des points
2 & -P - Victoire à l'extérieur et total des points
2 & + P - Victoire à l'extérieur et total des points
Marge gagnante - Le client place un pari sur une tranche de points spécifique.
1-3 - 3 points ou moins de différence pour n'importe quelle équipe
1-5 - 5 points ou moins de différence pour n'importe quelle équipe
1-9 - 9 points ou moins de différence pour n'importe quelle équipe
1-12 - Différence de 12 points ou moins pour n'importe quelle équipe
3-7 - entre 3 et 7 points de différence pour n'importe quelle équipe
6-11 - entre 6 et 11 points de différence pour n'importe quelle équipe
10+ - 10 points ou plus de différence pour n'importe quelle équipe
12+ - 12 points ou plus de différence pour n'importe quelle équipe
13+ - différence de 13 points ou plus pour n'importe quelle équipe
15+ - 15 points ou plus de différence pour n'importe quelle équipe
20+ - 20 points ou plus de différence pour n'importe quelle équipe
Gagne avec plus de 10 points de différence - Le client place un pari sur la marge gagnante.
Performance individuelle des basketteurs:
Points de joueur de basket-ball - Le client place un pari sur le nombre total de points de joueur.
Aide des joueurs de basket - Le client place un pari sur le nombre total de passes décisives des joueurs.
Rebonds du joueur de basket-ball - Le client place un pari sur le nombre total de rebonds du joueur.
Points et aides des joueurs de basket-ball - Le client place des paris sur le nombre cumulé de points et d'assistances.
Points de joueur de basket-ball et rebonds - Le client place des paris sur le nombre cumulé de points de joueur et de rebonds.
Pour tous les paris se référant à la performance individuelle des basketteurs (nombre de points marqués, rebonds, passes, etc.), les paris sont annulés si le joueur n'entre pas en jeu pendant le match.
Tous les paris incluent le temps supplémentaire, sauf indication contraire.
Duel de basketteurs - Le client place des paris sur les performances individuelles des basketteurs, prolongations comprises. La règle générale du duel s'applique.
1 - Le premier joueur répertorié
2 - Le deuxième joueur répertorié
Marge de points
Le joueur parie quelle Marge de points sera dans le match. OT ne compte pas.
Dans le cas où un match est reporté et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, la cotes 1 sera calculées pour toutes les options de ce match.
Dans le cas où un match est interrompu et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, tous les paris non conclus seront annulés. Le pari conclu est considéré comme le pari dont le résultat n'aurait pas pu être modifié si le match était terminé
Article 18c) Tennis
Résultat final - Le client place un pari sur:
1 - Le premier joueur listé gagne
2 - Le deuxième joueur listé gagne
Si le match se termine par l'abandon de l'un des joueurs, tous les paris avec ce jeu seront annulés.
Total des jeux - La règle des totaux généraux s'applique
Total de jeux dans l'ensemble - La règle des totaux généraux s'applique
Gagnant du set - Le client place un pari sur un set spécifique.
1 - Le premier joueur listé gagne
2 - Le deuxième joueur listé gagne
Handicap de jeu (match, set) - La règle générale du handicap s'applique.
Nombre total de sets - Le client place un pari sur le nombre exact de sets.
2 - Exactement 2 sets joués dans le match
3 - Exactement 3 sets joués dans le match
4 - Exactement 4 sets joués dans le match
5 - Exactement 5 sets joués dans le match
Set Betting - Le client place un pari sur:
1s - Le premier joueur listé gagne dans au moins un set
2s - Le deuxième joueur listé gagne dans au moins un set
Pari sur le premier set / résultat final - Le client place un pari sur:
I1–1 - Le premier joueur de la liste remporte le premier set et le premier match
I1–2 - Le premier joueur de la liste remporte le premier set et perd le match
I2–1 - Le deuxième joueur de la liste remporte le premier set et perd le match
I2–2 - Le deuxième joueur de la liste remporte le premier set et le match
Score correct - Le client place le pari sur le score correct du set.
Tiebreak - Le client place un pari sur la question de savoir s'il y aura ou non un tie break pendant le match.
Double pari - La règle du double pari / pari multiple s'applique
1 & -G - Victoire du premier joueur répertorié et total des parties du match
1 & + G - Victoire du premier joueur répertorié et total des parties du match
2 & -G - Le deuxième joueur répertorié gagne et le nombre total de parties dans le match
2 & + G - Le deuxième joueur répertorié gagne et le nombre total de parties dans le match
Pour gagner un jeu - Le client place un pari sur:
1 - Le premier jeu spécifique au joueur répertorié gagne
2 - Le deuxième jeu spécifique au joueur répertorié gagne
Pour gagner deux matchs consécutifs - Le client place un pari sur qui gagnera deux gemmes consécutives pendant le match de tennis.
1 - Le premier joueur listé remporte deux parties consécutives
X - Aucun joueur ne gagne deux parties consécutives
2 - Le deuxième joueur listé remporte deux parties consécutives
Si un joueur se retire avant le début du match, tous les paris seront annulés.
Si un joueur se retire après le début du match, la règle générale des paris remplis s'applique.
En cas de retard du match, le résultat final est attendu tant que le match n'est pas abandonné ou annulé.
En cas de disqualification du joueur, le résultat du tournoi est considéré comme valide, et tous les paris sont valables quelle que soit la participation du joueur de tennis au tournoi.
Si les données officielles pour des résultats spécifiques ne sont pas disponibles 48 heures après la fin du match, les paris sont ouverts et les mises sont retournées.
La décision des organisateurs de savoir si le troisième set du match sera joué comme un set régulier ou comme un super tie break est valable.
Article 18d) Hockey
Résultat final - La règle générale du résultat final s'applique.
Gagnant - La règle générale du gagnant s'applique.
Double chance - La règle générale de la double chance s'applique.
Objectifs totaux (total, périodes) - Le client place un pari sur le nombre total d'objectifs dans la période spécifique.
0G - Aucun objectif dans la période spécifique
1G, 2G, 3G ... - Exactement 1, 2, 3 ... Objectifs dans la période spécifique
0-1, 2-3, 4-6, 2-5 - Support de buts
1+, 2+, 3 + ... - Moins de buts
I - Total de buts en 1ère période
II - Total des buts en 2ème période
III - Total des buts en 3ème période
Résultats de la période (I, II, III) - Le client place un pari sur le gagnant de la période spécifique.
1 - Victoire à domicile
X - Dessiner
2 - Victoire à domicile
Pair / impair - La règle générale pair / impair s'applique. Les buts marqués en prolongation ne comptent pas.
Premier objectif ou tout autre objectif consécutif - La règle générale s'applique.
Prochain avantage numérique - Le client place un pari sur l'équipe pour avoir le prochain avantage numérique
Draw no bet - La règle générale DNB s'applique.
Handicap - La règle générale du handicap s'applique.
Total des buts de l'équipe - La règle générale du total des buts s'applique.
Double pari - La règle générale des paris doubles / multiples s'applique.
1 & -P - Victoire à domicile et total de buts
1 & + P - Victoire à domicile et total de buts
2 & -P - Victoire à l'extérieur et total de buts
2 & + P - Victoire à l'extérieur et total de buts
Dans le cas où un match est reporté et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, la cotes 1 sera calculées pour toutes les options de ce match.
Dans le cas où un match est interrompu et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, tous les paris non conclus seront annulés. Le pari conclu est considéré comme le pari dont le résultat n'aurait pas pu être modifié si le match était terminé
Article 18e) Handball
Résultat final - La règle générale s'applique.
Total des buts (match entier, mi-temps) - La règle générale des buts totaux s'applique.
Pair / impair - La règle générale pair / impair s'applique.
Handicap - La règle générale du handicap s'applique.
Double Chance - La règle générale du double pari s'applique.
Résultat à la mi-temps (1ère mi-temps, 2ème mi-temps) - La règle générale du résultat à la mi-temps s'applique.
Plus de buts en mi-temps - La règle générale s'applique.
Premier objectif et tout objectif consécutif - La règle générale s'applique.
Double Bet - La règle générale des paris doubles / multiples s'applique.
1 & -G - Victoire à domicile et total de buts
1 & + G - Victoire à domicile et total de buts
2 & -G - Victoire à l'extérieur et total de buts
2 & + G - Victoire à l'extérieur et total de buts
Dans le cas où un match est reporté et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, la cotes 1 sera calculées pour toutes les options de ce match.
Dans le cas où un match est interrompu et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, tous les paris non conclus seront annulés. Le pari conclu est considéré comme le pari dont le résultat n'aurait pas pu être modifié si le match était terminé
Article 18f) Volleyball
Gagnant - La règle générale du gagnant s'applique.
Gagnant du set (I, II, III ...) - Le client place un pari sur un résultat de set spécifique.
1 - Ensemble spécifique à la victoire à domicile
2 - Set spécifique à la victoire à l'extérieur
Pour gagner un set - Le client place un pari sur l'équipe pour gagner au moins un set pendant le match.
1S - Victoire à domicile dans au moins un set
2S - Victoire à l'extérieur dans au moins un set
Nombre total de sets - Le client place un pari sur le nombre total de sets joués dans le match.
Score du set correct - Le client place un pari sur le score du set correct dans le match.
Handicap par points (match, sets) - La règle générale du handicap s'applique.
Total des points (match, set) - La règle générale des totaux s'applique.
Pair / impair - La règle générale pair / impair s'applique.
Premier set / résultat final - Le client place le pari sur l'équipe pour gagner, à la fois, le premier set et le match.
I1–1 - Victoire à domicile, 1er set et le match
II1–2 - Victoire à domicile 1er set, Victoire à l'extérieur du match
I2-1 - L'équipe à l'extérieur gagne le 1er set, le match à domicile gagne le match
I2–2 - L'équipe à l'extérieur gagne le 1er set et le match
Gagne une certaine tranche de points - Le client place un pari sur une tranche de points
1 - Victoire à domicile
2 - Victoire à l'extérieur
Article 18 octies) Football américain
Résultat final - La règle générale du résultat final s'applique.
Double chance - La règle générale de la double chance s'applique.
Total des points de l'équipe (domicile, extérieur) - La règle générale des totaux s'applique.
Total des points (total, demi-temps, trimestres) - La règle générale des totaux s'applique.
Pair / impair - La règle générale pair / impair s'applique.
Handicap (total, mi-temps, quarts) - La règle générale du handicap s'applique.
Gagnant - La règle générale du gagnant s'applique.
La moitié avec plus de points - Le client place un pari sur la moitié avec plus de buts.
I> - Plus de buts sont marqués en première mi-temps qu'en seconde mi-temps
II> - Plus de buts sont marqués en seconde mi-temps qu'en première mi-temps
I = II - Le même nombre de buts est marqué dans les deux mi-temps ou le score exact du match est de 0: 0
Mi-temps / Temps plein - Le client place un pari sur le résultat à la fin de la première mi-temps et le résultat à la fin du match.
1–1 - Victoire à domicile à la première mi-temps et victoire à domicile à la fin du match
X – 1 - Match nul de la première mi-temps et victoire à domicile
2-1 - Victoire à l'extérieur à la première mi-temps et à domicile remporte le match
1 – X - Victoire à l'extérieur à la première mi-temps et match nul à la fin du match
X – X - Nul à la mi-temps et nul à la fin du match
2 – X - Victoire à l'extérieur à la mi-temps et match nul à la fin du match
1–2 - Victoire à domicile la première mi-temps et victoire à l'extérieur à la fin du match
X – 2 - Match nul à la mi-temps, victoire à l'extérieur et à l'extérieur à la fin du match
2–2 - Victoire à l'extérieur la première mi-temps et victoire à l'extérieur du match
Paris sur le score Half Times
I1 - Victoire à domicile en première mi-temps
IX - Tirage au sort de la première mi-temps
I2 - Victoire à l'extérieur première mi-temps
II1 - Victoire à domicile en deuxième mi-temps
IIX - Tirage au sort de la seconde mi-temps
II2 - Victoire à l'extérieur deuxième mi-temps
Résultat du trimestre (I, II, III, IV) - Le client place un pari sur le score d'un trimestre spécifique.
I, II, III, IV 1 - Victoire à domicile
I, II, III, IV X - Nul
I, II, III, IV 2 - Victoire à l'extérieur
Temps supplémentaire - Le client place un pari sur la question de savoir s'il y aura ou non du temps supplémentaire.
Double pari - La règle de pari double / multiple s'applique.
Dans le cas où un match est reporté et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, la cotes 1 sera calculées pour toutes les options de ce match.
Dans le cas où un match est interrompu et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, tous les paris non conclus seront annulés. Le pari conclu est considéré comme le pari dont le résultat n'aurait pas pu être modifié si le match était terminé
Article 18 h) Rugby
Résultat final - Règle générale du résultat final.
Double chance - La règle générale de la double chance s'applique.
Handicap - La règle générale du handicap s'applique.
Total des points (total, demi-temps) - La règle des totaux généraux s'applique.
Pair / impair - La règle générale pair / impair s'applique.
Résultat à la mi-temps (1ère mi-temps, 2ème mi-temps) - La règle générale de score / résultat à la mi-temps s'applique.
Mi-temps / temps final - La règle générale mi-temps / temps plein s'applique.
Dans le cas où un match est reporté et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, la cotes 1 sera calculées pour toutes les options de ce match.
Dans le cas où un match est interrompu et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, tous les paris non conclus seront annulés. Le pari conclu est considéré comme le pari dont le résultat n'aurait pas pu être modifié si le match était terminé
Article 18i) Baseball
Le résultat final du match de baseball peut être obtenu:
-Temps plein avec manche supplémentaire
-Avant la fin de la 9e manche, si les officiels décident de raccourcir le match
Si un match de baseball met fin à un match nul, les paris liés aux gagnants sont annulés et les mises sont retournées.
Résultat final - La règle générale du gagnant s'applique.
Total de points (match entier, manches) - La règle générale des totaux s'applique.
Pair / impair - La règle générale pair / impair s'applique.
Première manche - Le client place un pari sur le résultat de la première manche.
I1 - Victoire à domicile
IX - Nul
I2 - Victoire à l'extérieur
5 premières manches - Le client place un pari sur le résultat après les 5 premières manches complètes.
V1 - Chef de file
VX - Dessiner
V2 - En tête à l'extérieur
Dernière à marquer- Le client place un pari sur:
1 – domicile Le dernier à marquer
2 - À l'extérieur, dernier à marquer
Lancer la première manche - Le client place un pari sur le total des points marqués lors de la première manche
Extra Inning - Le client place un pari sur la question de savoir s'il y aura ou non une manche supplémentaire dans le match.
Marquez en premier et gagnez - Le client place un pari sur le fait qu'une équipe marquera ou non le premier point et remportera le match.
Gagnant et totaux - La règle générale des paris doubles / multiples s'applique
Handicap - La règle générale du handicap s'applique.
Dans le cas où un match est reporté et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, la cotes 1 sera calculées pour toutes les options de ce match.
Dans le cas où un match est interrompu et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, tous les paris non conclus seront annulés. Le pari conclu est considéré comme le pari dont le résultat n'aurait pas pu être modifié si le match était terminé
Dans le cas où deux matchs des mêmes rivaux se disputent le même jour calendaire, les paris se réfèrent toujours au premier match joué.
Article 18 j) Courses de sports mécaniques (Formule 1, Moto GP, Moto 2, Moto 3, Nascar, Speedway, Superbikes)
Placement - Le client place un pari sur:
1 - Vainqueur de la course
12 - Finition des deux premiers
123 - Finition parmi les trois premiers
1-6 - Top six terminé
1-n - Finition Top n
La règle générale des non-partants s'applique
Pole position - Le client place un pari sur:
1 - Victoire en pole position
12 - Partir de la première ligne (première ou deuxième position de départ)
La règle générale des non-partants s'applique
Racer Duels - Le client place un pari sur le coureur qui prendra la meilleure position finale. Les paris sont réglés selon les données officielles.
Dans le cas où deux ou plusieurs coureurs terminent à la même position, les paris sont annulés et les mises sont retournées.
La règle générale des non-partants s'applique.
Meilleur tour - Le client place un pari sur le coureur qui effectuera un seul tour pendant la période la plus courte.
Article 18k) Cyclisme
Placement - Le client place un pari sur:
1 - Vainqueur de la course
12 - Finition des deux premiers
123 - Finition parmi les trois premiers
1-6 - Top six terminé
1-n - Finition Top n
La règle générale des non-partants s'applique
Article 18l) Boxe et arts martiaux
Winner Boxing / MMA - La règle générale du gagnant s'applique.
Boxe Résultat final - La règle générale du résultat final s'applique.
MMA Fight Outcome - Le client parie sur:
KO1 - Premier combattant répertorié gagnant par KO, KO technique ou disqualification
KO2 - Deuxième victoire du combattant répertorié par KO, KO technique ou disqualification
1 par soumission - Le premier combattant répertorié gagne par soumission
2 par soumission - Deuxième victoire de combattant répertorié par soumission
1 points - Le premier combattant répertorié gagne aux points
2 points - Le deuxième combattant inscrit gagne aux points
Tirage au sort - Tirage au sort ou tirage technique
Méthode de boxe de la victoire -
KO1 - Premier combattant répertorié gagnant par KO, KO technique ou disqualification
KO2 - Deuxième victoire du combattant répertorié par KO, KO technique ou disqualification
1 points - Le premier combattant répertorié gagne aux points
2 points - Le deuxième combattant inscrit gagne aux points
Tirage au sort - Tirage au sort ou tirage technique
Méthode gagnante exacte de boxe:
KO KO
KO technique TKO
Disqualification
Décision unanime
Décision partagée
Décision majoritaire
Décision technique
Pour être renversé
Total Knockdowns - La règle des totaux généraux s'applique.
Paris sur le tour de groupe - Le client place un pari sur le vainqueur exact du match du tour de table.
Renversé et gagner
Paris sur le tour - Le client place un pari sur le vainqueur exact du match du tour.
Se battra à distance - Le client place un pari sur tous les tours de match à exécuter complètement.
Fight End in - Le client place un pari sur le tour exact de la victoire. Si le match va à distance, le pari est perdant.
Total des tours - La règle des totaux généraux s'applique. Seuls les tours terminés comptent.
Paris sur le tour - Le client place un pari sur le vainqueur du match dans un tour spécifique.
Temps mort dans le combat - Le client place un pari sur s'il y aura du temps mort dans le combat.
À quel round le combat se terminera - Le client place le pari sur le round où le combat se terminera.
Méthode et tour Double pari - Le pari général double / multiple s'applique.
Alt. méthode et Round Double bet - Le pari général double / multiple s'applique.
Article 18m) Ski
Placement - Le client place un pari sur:
1 - Vainqueur de la course
12 - Finition des deux premiers
123 - Finition parmi les trois premiers
1-6 - Top six terminé
1-n - Finition Top n
La règle générale des non-partants s'applique
Racer Duels - Le client place un pari sur le coureur qui prendra la meilleure position finale. Les paris sont réglés selon les données officielles.
Dans le cas où deux ou plusieurs coureurs terminent à la même position, les paris sont annulés et les mises sont retournées.
La règle générale des non-partants s'applique.
Article 18n
Sports virtuels
Jeux virtuels
Cet article des Règles régit les paris sur les courses de chiens virtuels, les courses de trot virtuelles, les chevaux au galop virtuels, les compétitions virtuelles de saut à cheval et les courses de voitures virtuelles. Parier sur les courses de chiens virtuels, toutes sortes de compétitions hippiques, les courses de voitures sont un jeu virtuel organisé à l'aide d'un générateur aléatoire. Les jeux virtuels incluent le placement de paris sur l'un des 6 à 15 joueurs du jeu. Le jeu se déroule via
serveur qui utilise le logiciel générateur de nombres aléatoires, sélectionne au hasard un enregistrement d'une course de chiens ou de chevaux à partir de la base de données des enregistrements, (dont le serveur a à sa disposition après réception des paiements du joueur). Le joueur a la possibilité de parier sur un concurrent et si ce concurrent gagne, le participant reçoit de l'argent du montant qu'il a fixé et qui est multiplié par le quota offert par l'organisateur à ce concurrent.
Il existe trois options de pari. Le joueur devine:
1. vainqueur de la course,
2. deux gagnants de la première place ou
3. trois premiers vainqueurs de la course.
Dans le cas où les courses ne commencent pas à l'heure, et si la course n'est pas terminée, ou si le résultat n'est pas affiché, la société a le droit d'annuler ce jeu et de restituer les fonds aux joueurs (terminer le jeu avec le pari de 1 quota) . Les paris ne seront pas acceptés une fois la course commencée. Tous les paris placés après le début de la course seront nuls et la mise sera remboursée. L'organisateur se réserve le droit de ne pas accepter le pari au participant à tout moment, en partie ou en totalité, sans donner de reconnaissance particulière au joueur.
Tennis virtuel
Cet article explique les règles pour parier sur les matchs de tennis virtuels. Les résultats sont contrôlés par un générateur de nombres aléatoires (RNG), qui calcule le résultat du match en fonction de l'évaluation du système de chaque concurrent individuel. Les paris virtuels sur le tennis sont placés dans les mêmes conditions que pour les paris sportifs réguliers. Les matchs de tennis virtuels sont présentés au joueur et tous les joueurs qui placent un pari sur le même match recevront les mêmes résultats. Au cas où le match ne débuterait pas à l'heure ou ne serait pas terminé, l'organisateur se réserve le droit d'annuler le match et rend les fonds investis au joueur. Une fois le match terminé, les joueurs peuvent voir les résultats. Après la présentation des résultats, le joueur voit l'annonce du prochain match. L'historique des matchs précédents est affiché sur le site. L'organisateur se réserve le droit de ne pas accepter le pari au participant à tout moment, en partie ou en totalité, sans donner de spécial
Tennis de table virtuel
Cet article explique les règles pour parier sur le tennis de table virtuel. Les résultats sont contrôlés par un générateur de nombres aléatoires (RNG), qui calcule le résultat du match en fonction de l'évaluation du système de chaque concurrent individuel. Les paris sur le tennis de table virtuel sont placés dans les mêmes conditions que pour les paris sportifs ordinaires. Les matchs de tennis de table virtuels sont présentés au joueur et tous les joueurs qui placent un pari sur le même match recevront les mêmes résultats. Dans le cas où le match ne commence pas à l'heure ou n'est pas terminé, l'organisateur garde le parvo pour annuler le match et retourne les fonds investis au joueur. Une fois le match terminé, le joueur voit les résultats. Après avoir montré les résultats du match terminé, le joueur voit l'annonce du prochain match. L'historique des matchs précédents est affiché sur le site. L'organisateur se réserve le droit de ne pas accepter le pari au participant à tout moment, en partie ou en totalité, sans donner de spécial
LES 6 RÈGLES DE PARI DE
Le jeu de paris "Lucky`s 6" se déroule en République de Cameroon via le site www.supergooal.cm et via les applications mobiles Android et IOS Supergooal.
Un tour du jeu de pari dure exactement 5 minutes et consiste à annoncer, à compter à rebours et à se terminer visuellement, à afficher les cotes et à générer des numéros et enfin à annoncer le résultat du jeu de pari.
Les résultats du jeu de paris, c'est-à-dire les résultats des paris standard, spéciaux et système proposés, sont des nombres statistiquement indépendants, aléatoires et imprévisibles générés par le nombre aléatoire.
DESCRIPTION DU JEU:
PARI STANDARD:
Le jeu de pari électronique "Lucky`s 6" est un jeu de pari basé sur des événements générés par ordinateur, dans lequel un générateur de nombres aléatoires (RNG - Random Number Generator) est utilisé pour sélectionner des numéros.
Le jeu de pari électronique offre aux joueurs 48 numéros, dont 35 sont générés aléatoirement en un tour. Le joueur choisit de 6 à 10 numéros dans la gamme: 1 à 48.
Pendant le jeu, 35 numéros sont générés aléatoirement à partir des 48 numéros proposés. A la fin du tour, si parmi les 35 numéros il y a 6/10 numéros que le joueur a choisi, le joueur réalise un profit égal au paiement et au coefficient indiqué avec le dernier numéro choisi
Si dans les 35 numéros, il n'y a pas de combinaison de 6/10 numéros choisis par le joueur, le pari et le ticket sont considérés comme perdants.
Choix automatique des numéros de paris
Il y a une possibilité pour le joueur de sélectionner automatiquement 6 nombres aléatoires. C'est une combinaison aléatoire de nombres qu'un joueur peut répéter en autant de tours qu'il le souhaite.
Suivant
Parier sur l'option Next implique de parier sur 2 à 12 tours d'avance. La sélection de n'importe quelle option place les numéros sélectionnés sur le billet pour le nombre de tirages suivant (le joueur choisit). C'est une combinaison qui est formée en fonction de la demande du joueur qui est répétée dans le nombre de tours déterminé par le joueur.
En pratique, le joueur joue plusieurs combinaisons différentes sur un même ticket, et la mise est divisée par le nombre de combinaisons sélectionnées. Le ticket gagne si au moins une combinaison gagne. Dans le cas de plusieurs combinaisons gagnantes, elles s'ajoutent mutuellement.
Les gains dépendent du nombre ordinal de tirages, c'est-à-dire qu'il représente le montant de la mise multiplié par les cotes stipulées avec le dernier numéro touché.
inés.
Gros bonus - attribué si un ensemble de 6 numéros sélectionnés par le joueur se termine sur le nombre prédéterminé comme numéro de bonus (entre les positions 6 et 22). Si la condition de gros bonus est remplie, le joueur reçoit une augmentation de 100% de ses gains.
Petit bonus - attribué si un ensemble de 6 numéros sélectionnés par le joueur se termine sur le numéro présélectionné comme numéro bonus (entre les positions 25 et 35). Si la condition de petit bonus est remplie, le joueur reçoit une augmentation de 50% de ses gains.
CAGNOTTE:
Tous les billets contenant Lucky 6 sont éligibles pour le Jackpot.
Le montant total du jackpot sera affiché sur la page Web supergooal.cm et sur l'application mobile Supergooal Android et iOS. Le billet peut obtenir un jackpot directement après la fin du tirage, c'est-à-dire après les résultats de tous les billets, si le billet perd.
Tous les gagnants du Jackpot seront annoncés via la page Web Supergooal.cm et l'application mobile Supergooal Android et iOS.
TYPES DE PARI SPÉCIAUX:
COULEUR DU PREMIER NUMÉRO
Dans le pari «couleur du premier numéro», le joueur peut parier sur la couleur du premier numéro généré dans le tour. Les chances sur le résultat sont les suivantes:
Si le premier nombre généré correspond à la couleur sélectionnée par le joueur, les chances sont de 8,00
PREMIER NUMÉRO (-24,5+)
Dans les paris «Premier numéro», le joueur peut parier si le premier numéro généré dans le tour sera supérieur ou inférieur à la limite fixée. Les chances pour les résultats des deux événements sont de 1,85.
SOMME DES PREMIERS CHIFFRES (-122,5+)
Dans le pari «Somme des 5 premiers numéros», le joueur peut placer des paris, que la somme des premiers numéros générés dans le tour soit supérieure ou inférieure à la limite fixée à 122,5. Les chances pour les résultats des deux événements sont de 1,85.
PREMIER NUMÉRO PAIR / IMPAIR
Dans les paris «Premier nombre pair / impair», le joueur peut parier si le premier numéro généré dans le tour sera un nombre pair ou impair. Les chances pour les résultats des deux événements sont de 1,85.
PLUS DE NUMÉROS PAIRES / IMPAIRS DANS LES 5 PREMIERS
Dans les paris «Plus de nombres pairs / impairs dans les 5 premiers», le joueur peut parier sur le fait qu'il y aura plus de nombres pairs ou impairs dans les 5 premiers numéros. Les chances pour les résultats des deux événements sont de 1,85.
NOMBRE TIRÉ DANS LES 5 PREMIERS
Dans le pari «Numéro tiré dans les 5 premiers», le joueur peut parier si le numéro sélectionné sera compris entre les 5 premiers numéros générés de ce tour. Les cotes pour les résultats des deux événements sont de 8,00.
CONDITIONS DE PARI
Les personnes de plus de 21 ans qui possèdent un compte sur la page Web de l'organisateur supergooal.cm, c'est-à-dire sur l'application mobile Supergooal Android ou iOS, sont autorisées à participer aux paris en ligne.
PÉRIODE ET CONDITIONS D'ANNULATION DES ENJEUX EXÉCUTÉS
Le joueur doit annuler la mise exécutée pour la participation aux paris en ligne dans les 5 secondes avant le début du compte à rebours avant chaque tour au plus tard. L'annulation ultérieure de la mise de pari n'est pas possible.
MISE MINIMALE ET GAGNEMENTS MAXIMUM PAR BILLET
La mise minimum par billet simple est de 200 XAF.
La mise minimum par combinaison est de 40 Xaf et le paiement maximum est de 10 000 000 xaf.
MÉTHODE DE NOTIFICATION DES GAGNANTS
Le joueur sera informé des gains en vérifiant le billet sur la page Web Supergooal.cm et via les applications mobiles Supergooal Android et iOS.
PROCÉDURE D'ANNULATION OU DE RETARD DES TIRAGES
L'Organisateur ne sera pas responsable des retards ou interruptions du jeu en ligne «Lucky 6» causés par des circonstances imprévisibles dont les conséquences ne peuvent être résolues.
MÉTHODE DE PAIEMENT:
Les gains des paris seront payés via le compte sur la page Web Supergooal.cm et via les applications mobiles Supergooal Android et iOS.
INTRODUCTION AUX RÈGLES DE PARI
Les règles de paris pour le jeu «Lucky 6» seront disponibles pour tous les joueurs sur la page Web Supergooal.cm et via les applications mobiles Supergooal Android et iOS.
Lucky 5
RÈGLES DE PARI POUR LUCKY 5
Le jeu de paris «Lucky 5» sera organisé sur le territoire de la République de Cameroon via la page Web de l'organisateur www.supergooal.cm et via les applications mobiles Android et iOS Supergooal.
Un tour du jeu de pari dure 5 minutes avec précision et comprend l'annonce, le compte à rebours et la fin visuelle, la présentation des cotes et la génération de numéros, ainsi que l'annonce du résultat du jeu.
Les résultats des paris, c'est-à-dire les résultats des paris standard, spéciaux et système proposés, sont des nombres statistiquement indépendants, aléatoires et imprévisibles générés par le générateur de nombres aléatoires (RNG).
DESCRIPTION DU JEU DE PARI:
PARI STANDARD:
Le jeu de paris en ligne «Lucky 5» consiste à parier sur des événements générés par ordinateur, où les événements sont sélectionnés par le générateur de nombres aléatoires (RNG).
Le jeu propose 36 numéros aux joueurs, avec une génération aléatoire de 5 numéros en un tour.
Le joueur choisit 5 numéros de 1 à 35. Pendant le jeu, sur 35 numéros proposés, 5 sont générés aléatoirement. Si le 5 généré comprend 5 numéros choisis par le joueur, le joueur reçoit des gains égaux à la multiplication de la mise et des cotes indiquées pour le dernier numéro touché.
Si les numéros sélectionnés du joueur ne sont pas avec 5 numéros générés, le ticket perd.
Sélection automatique des numéros
Il y a une possibilité pour le joueur de sélectionner automatiquement 5 nombres aléatoires. C'est une combinaison de nombres aléatoires que le joueur peut répéter en autant de tours qu'il le souhaite.
Paris spéciaux
Total 92,5
Le joueur parie sur la somme des numéros tirés au-dessus ou en dessous de 92,5.
Somme des nombres tirés
Les joueurs parient sur la somme des numéros tirés étant un nombre pair ou impair.
Plus de nombres pairs / impairs tirés
Le joueur parie sur le fait que des nombres plus pairs ou impairs seront tirés.
Premier numéro 18.5
Le joueur parie si le premier numéro tiré sera inférieur ou supérieur au seuil fixé.
Premier nombre pair / impair
Le joueur parie sur le fait que le premier numéro tiré sera un nombre pair ou impair
Couleur du premier numéro
Le joueur parie sur la couleur de la première balle tirée
Dernier numéro 18.5
Le joueur parie sur le fait que le dernier numéro tiré sera supérieur ou inférieur au seuil fixé.
Dernier nombre pair / impair
Le joueur parie sur le fait que le dernier numéro tiré sera un nombre pair ou impair
Couleur du dernier numéro
Le joueur parie sur la couleur de la dernière balle tirée
Chiffres rouges
Le joueur parie sur le nombre de numéros rouges tirés
Options offertes:
0 - pas de chiffres rouges
0-1 - maximum un numéro rouge tiré
0-2 - maximum deux numéros rouges tirés
1 + un ou plusieurs numéros rouges seront tirés au sort
2+ deux numéros rouges ou plus seront tirés au sort
3+ trois numéros rouges ou plus seront tirés au sort
4+ quatre numéros rouges ou plus seront tirés au sort
Exactement 1 Exactement un nombre rouge sera tiré.
Exactement 2 Exactement deux nombres rouges seront tirés au sort.
Exactement 3 Exactement trois nombres rouges seront tirés au sort.
Exactement 4 Exactement quatre nombres rouges seront tirés au sort.
Exactement 5 Exactement cinq numéros rouges seront tirés au sort.
Article 26 bis
Nombres
Le jeu de paris «Numbers» sera organisé sur le territoire de la République de Cameroon via la page Web de l'organisateur www.supergooal.cm et via les applications mobiles Android et iOS Supergooal.
Les résultats des paris, c'est-à-dire les résultats des paris standard, spéciaux et système proposés, sont des nombres statistiquement indépendants, aléatoires et imprévisibles générés par le générateur de nombres aléatoires (RNG).
Jeux:
• Couleur du premier numéro
• Couleur du dernier numéro
• Somme totale des numéros tirés dans des conditions prédéterminées,
• Même bizarre
• Ordre de dessin des figures individuelles (numéros de 1 à 9)
• Le numéro sélectionné sera tiré
Plusieurs numéros peuvent être sélectionnés sur le billet.
Courses Maxcar
Jeu gagnant: le client place un pari sur le gagnant de la course.
Jeu de places: le client place un pari sur la première ou la deuxième place de la course
Article 18o) Course de lévriers
Placement - Le client place un pari sur la position ou la plage de positions d'un coureur qui terminera la course.
1 - vainqueur de la course
12 - le premier ou le second
123 - le premier, le deuxième ou le troisième
Prévisions - Le client place un pari sur l'ordre correct des deux premiers coureurs à la fin de la course.
Tricast - Le client place un pari sur l'ordre correct des trois premiers coureurs à la fin de la course.
En cas de panne du système (panne de courant, panne d'équipement…) après le placement du pari, et avant la fin de la course, et les clients n'ont pas la possibilité de suivre la course, les paris sont annulés et les mises sont retournées.
Article 18p) Athlétisme
Placement - Le client place un pari sur:
1 - Vainqueur de la course
12 - Finition des deux premiers
123 - Finition parmi les trois premiers
1-6 - Top six terminé
1-n - Finition Top n
La règle générale des non-partants s'applique
Dans le cas où un match est reporté et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, la cotes 1 sera calculées pour toutes les options de ce match.
Dans le cas où un match est interrompu et n'est pas joué avant la fin du jour calendaire suivant selon l'heure locale du lieu du match, tous les paris non conclus seront annulés. Le pari conclu est considéré comme le pari dont le résultat n'aurait pas pu être modifié si le match était terminé
Article 18r) Water-polo
Résultat final - La règle générale du résultat final s'applique.
Double chance - La règle générale de la double chance s'applique.
Objectifs totaux de l'équipe (domicile, extérieur) - La règle des totaux généraux s'applique.
Objectifs totaux (total, mi-temps, trimestres) - La règle des totaux généraux s'applique.
Pair / impair - La règle générale pair / impair s'applique.
Handicap (total, mi-temps, quarts) - La règle générale du handicap s'applique.
Résultat du trimestre (I, II, III, IV) - Le client place un pari sur le résultat d'un trimestre spécifique.
1 - Victoire à domicile
X - Dessiner
2 - Victoire à l'extérieur
Premier objectif et tout objectif consécutif - La règle générale s'applique
Article 18s)
eSport
Pour gagner le match / Pour gagner la carte (y compris l'actuelle et la suivante) / Double chance - Si un match ou une carte est rejoué en raison d'un match nul, le match ou la carte rejouée sera traité comme une entité distincte. Dans le cas où un match ou une carte commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront nuls à moins qu'après le début du match, un joueur ne soit disqualifié, auquel cas le joueur / l'équipe progressant vers le tour suivant ou obtenant la victoire par l'organe directeur de l'API de compétition, de diffusion ou de jeu spécifié sera considéré comme le gagnant à des fins de règlement.
Si un joueur / une équipe obtient un passage sur au moins une carte avant le début du match, tous les paris seront annulés.
Si un match ou une carte est rejoué en raison d'une déconnexion ou d'un problème technique non lié au joueur, les paris d'avant-match resteront sur le match ou la carte rejoué conformément au résultat officiel. Tous les paris en jeu sur le match ou la carte affecté seront nuls à moins que le résultat ne soit déjà déterminé, et le match ou la carte rejouée sera traité comme une entité distincte.
Paris avec handicap / Paris sur la carte totale / Paris avec score correct / «Race to» Maps - Les paris sont nuls si le nombre statutaire de cartes est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront nuls à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
Pour gagner au moins une carte - Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront annulés à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
StarCraft II
Paris sur la carte: en cas de tirage au sort, le marché To Win Map sera annulé.
Course gagnante / Nation gagnante du joueur: Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront nuls à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
CS: GO
Lorsque des heures supplémentaires peuvent être jouées, cela sera inclus dans le règlement des marchés; à moins que le participant au tirage ne soit coté pour un marché spécifique, auquel cas le règlement sera basé uniquement sur le temps réglementaire.
Paris sur les cartes / tours - Les paris sont nuls si le nombre statutaire de cartes / tours est modifié ou diffère de ceux proposés à des fins de paris.
Paris sur le tour - Si un tour est rejoué en raison d'une déconnexion ou d'un problème technique non lié au joueur, les paris d'avant-match seront maintenus sur le tour rejoué conformément au résultat officiel. Tous les paris en jeu sur le tour concerné seront nuls à moins que le résultat ne soit déjà déterminé et le tour rejoué sera traité comme une entité distincte.
Match-Ups de joueurs - Dans le cas où un joueur spécifié ne joue pas la carte entière, tous les paris seront nuls à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
Kill marchés: Sera réglé en fonction du tableau de bord officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.
Marchés à la bombe: seront réglés sur la base du tableau de bord officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.
LOL
Paris sur la carte: en cas de tirage au sort, le marché To Win Map sera annulé.
Marchés du premier sang: seuls les éliminations de l'équipe / du joueur adverse compteront.
Kill marchés: Sera réglé en fonction du tableau de bord officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.
Marchés des monstres: seront réglés sur la base du tableau de bord officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.
Marchés de construction: à des fins de colonisation, tous les bâtiments détruits comptent comme étant détruits par l'équipe adverse, que le dernier coup provienne d'un champion ou d'un serviteur ou qu'il s'agisse ou non de bâtiments réapparus.
En cas de reddition, le nombre final de Tours et d'Inhibiteurs détruits sera réglé sur le nombre minimum de Tours et d'Inhibiteurs nécessaires pour gagner la partie au moment de la reddition. Ces bâtiments supplémentaires seront traités comme détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq tours et un inhibiteur.
En cas de reddition, les paris sur les marchés Next Building Destroyed seront annulés.
Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur l'horloge du jeu et n'incluent pas la période avant l'apparition des sbires. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront nuls à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
DOTA 2
Paris sur la carte: en cas de tirage au sort, le marché To Win Map sera an
Marchés du premier sang: seuls les éliminations de l'équipe / du joueur adverse compteront.
Kill marchés: Sera réglé en fonction du tableau de bord officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.
Marchés fluage: seront réglés sur la base du tableau de bord officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu. Le règlement est déterminé par l'équipe pour tuer Roshan, et non par qui ramasse l'égide de l'immortel.
Construire des marchés: à des fins de colonisation, tous les bâtiments détruits comptent comme détruits par l'équipe adverse, que le dernier coup provienne d'un héros ou d'un fluage. Le nombre de casernes sera déterminé par les casernes individuelles à distance et de mêlée détruites.
En cas de reddition, le nombre final de Tours et d'Inhibiteurs détruits sera réglé sur le nombre minimum de Tours et d'Inhibiteurs nécessaires pour gagner la partie au moment de la reddition. Ces bâtiments supplémentaires seront traités comme détruits par l'équipe gagnante et sont limités à cinq tours et un inhibiteur.
En cas de reddition, les paris sur les marchés Next Building Destroyed seront annulés.
Tous les paris basés sur le temps sont réglés sur le chronomètre du jeu et n'incluent pas la période avant l'apparition des creeps. Dans le cas où un match commence mais n'est pas terminé, les paris seront nuls à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
WOT
Marchés du premier sang: seuls les éliminations de l'équipe / du joueur adverse compteront.
Kill marchés: Sera réglé en fonction du tableau de bord officiel, de la diffusion ou de l'API du jeu.
Toutes les heures de début affichées ne sont qu'une indication et ne sont pas garanties d'être correctes. Si un match est suspendu ou reporté, et non repris ou reporté pour commencer à la fin de la journée (heure locale), les paris seront nuls.
Si un match commence avant l'heure de début prévue, tous les paris placés après l'heure de début réelle seront annulés. Tous les paris placés avant l'heure de début réelle seront maintenus. Tout match non joué, reporté ou annulé sera traité comme un non-partant à des fins de règlement.
Tous les paris seront réglés en utilisant le résultat officiel déclaré par l'organe directeur compétent de la compétition concernée. Dans le cas où un match ou une map commence mais n'est pas terminé, tous les paris seront nuls à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
Si le nom d'une équipe ou d'un joueur est mal orthographié, tous les paris seront maintenus à moins qu'il ne soit évident qu'il s'agit de la mauvaise sélection.
Si dans un match officiel un joueur joue avec le mauvais pseudo / gamer-tag ou sur un compte schtroumpf, le résultat est toujours valable à moins qu'il ne soit évident que ce n'est pas le joueur censé jouer dans le match.
Dans le cas d'un changement de nom d'équipe résultant d'une équipe quittant une organisation, rejoignant une autre organisation ou changeant officiellement de nom, tous les paris seront maintenus.
Types de paris:
Duel - La règle générale du duel s'applique
First Blood - Le client place un pari sur l'équipe pour être la première à réaliser le soi-disant «First Blood» dans le match.
Première tour - Le client place un pari sur l'équipe qui sera la première à détruire la «tour» adverse dans un match.
Most Kill - Le client parie sur l'équipe pour obtenir plus de `` kills ''
Score final - La règle générale de score final s'applique
Placement - La règle générale de placement s'applique
Articke 18t
Cricket
Résultat final
1 - Victoire à domicile
2 - Victoire des invités
Gagner par la chance
1. L'équipe locale commence le match
2. L'équipe invitée commence le jeu
La plupart des six
1 - L'équipe à domicile gagne plus de sixter
X - montant égal de sixters
2 - L'invité gagne plus de sixters
Six premiers overs
1.L'équipe d'accueil prend les devants après 6 overs
2.L'équipe Invité prend la tête après 6 overs
Partenariat Higest Openinh
1.L'équipe d'accueil remporte le plus haut O.P
L'équipe 2.Guest remporte le plus haut O.P
Article 18 septies
Course de chevaux
Prix de départ Int Win - Le cheval remporte la première place, le quota est généré après la course
Prix d'embarquement Int Win - Le cheval gagne la première place, le quota est fixé au moment du placement du pari
Int Place - Le cheval arrive à la ligne d'arrivée aux deux premières places
Int American Show - Le cheval arrive à la ligne d'arrivée aux trois premières places
Int Swinger - Le joueur parie sur deux chevaux qui atteindront la ligne d'arrivée aux trois premières places quel que soit l'endroit
Int Exacta - Parier sur les chevaux qui seront exactement à la première et à la deuxième place
Int Quinela - Parier sur les chevaux qui seront à la première et à la deuxième place quel que soit l'ordre
Int Trifecta - Pariez sur les trois premiers chevaux dans l'ordre
Int Trio - Pariez sur les trois premiers chevaux quel que soit l'ordre
Article 19)
Paris en direct
Le client place un pari sur un événement pendant qu'il est en cours. Il est possible de parier sur tous les sports et événements.
L'horaire des paris en direct est susceptible de changer en raison de changements possibles dans l'horaire de diffusion.
Les paris en direct peuvent être interrompus ou interrompus pendant le match en raison de tout type de non-respect de la diffusion ou pour toute autre raison technique.
Tous les paris acceptés au moment de l'interruption sont valides.
Les règles générales et les règles sportives spécifiques s'appliquent.
Dans le cas où un match est reporté et n'est pas joué jusqu'à la fin du même jour calendaire lorsque le match est programmé en fonction de l'heure locale du lieu du match, la cote 1 sera calculée pour toutes les options de ce match, à l'exception du tennis où le match se poursuit si l'organisateur du tournoi ou de la compétition ne décide pas d'annuler complètement le match (la cote 1 ne compte pas à la fin de ce jour calendaire).
Dans le cas où un match est interrompu et n'est pas joué avant la fin du même jour calendaire lorsque le match est programmé en fonction de l'heure locale du lieu du match, tous les paris non conclus seront annulés. Le pari conclu est considéré comme le pari dont le résultat n'aurait pas pu être modifié si le match était terminé sauf le tennis où le match se poursuit si l'organisateur du tournoi ou de la compétition ne décide pas d'annuler complètement le match (la cote 1 ne compte pas à la fin de ce jour calendaire).
Article 20) Pari Libre
Le pari vide est un pari en temps réel à la demande. Les règles sportives générales et spécifiques s'appliquent.
Article 21) Autres sports
Bookmaker peut offrir des cotes pour des sports autres que ceux mentionnés comme le beach volley, le biathlon, les fléchettes, le billard, le golf, le futsal, le football de plage, la natation, le curling, le netball, les échecs, les règles australiennes, les sports gaéliques, etc.
Article 22) Nouveautés et spéciaux
Bookmaker peut proposer des cotes pour des événements autres que le sport. Ces événements peuvent être liés à:
Musique
Film et Hollywood
IT
Élections et politique
Conditions météorologiques
Affaires et finances
TV et show business
Littérature
Et d'autres.
Article 22 a
Élections
Règles pour les jeux des «élections présidentielles» spéciales.
Vous ne pouvez jouer qu'un seul conseil de la spéciale sur un seul billet.
Tous les jeux se réfèrent exclusivement au premier tour des élections présidentielles sinon stipulent qu'ils se réfèrent au résultat final de l'élection.
Dans le duel de candidats de jeu, il est nécessaire de parier sur quel candidat aura le plus grand pourcentage de voix au premier tour des élections présidentielles.
Les cotes, pourcentages et handicaps publiés sont initiaux et sujets à modification.
Les résultats valides ne sont que les résultats publiés par la Commission électorale de la République.
Si le ticket est joué sur un candidat avant la nomination officielle et que le candidat ne participe pas aux élections pour quelque raison que ce soit, le ticket perd.
Article 22b
Spécial football
Equipes Camerounais UEFA - ne peuvent être jouées qu'en simple et ne peuvent pas être liées à d'autres matchs de l'offre. Le résultat de la ronde de qualifications en cours sera valable pour ce match.
• Équipe à qualifier - on considère que le client a gagné si les trois équipes passent au tour suivant de la compétition
• Marquer un but - on considère que le client a gagné si les trois équipes marquent un but dans le temps réglementaire
Perfect Champions Betting Odds - ne peut être joué qu'en simple et ne peut pas être lié aux jeux de l'offre. On considère que le client a gagné si l'équipe déclarée termine une saison sans défaite.
Explication des jeux spéciaux
Le VAR ne doit pas être utilisé pendant le match: Pendant le match, la technologie VAR ne sera pas utilisée. Le jeu n'est valable que pour le temps normal.
Duel de buteur: lequel des deux joueurs offrait le plus de buts dans le match.
Double assistance: les deux joueurs auront des passes décisives sur le match.
Zero Bet 46-60: Le client parie sur le résultat final à la cinquième minute du match de la deuxième prolongation sans compter sur le résultat précédent du match.
Total des quarts de finale: le client parie sur le nombre de cartons jaunes, de cartons rouges, de corners ou de buts sur les quatre matches ensemble en comptant les prolongations. Les pénalités ne comptent pas. Le jeu ne peut être joué qu'en simple. Désigne tous les billets payés jusqu'au début du premier match.
Classement: il est nécessaire de parier sur l'avancée d'une équipe en rounds:
1 gagnant
2 Vice-champion (vaincu lors du dernier match)
1-2 Finaliste
3 Troisième place
1-4 Demi-finaliste
3-4 abandons en demi-finale
1-8 quart de finaliste
5-8 abandons en quarts de finale
9-16 abandons en huitième de finale
Gagne une médaille: il faut parier sur la volonté d'une certaine équipe de gagner l'une des trois places de la Coupe du Monde.
Equipe la mieux classée du continent: il est nécessaire de parier sur laquelle des équipes proposées d'un continent donné sera la mieux classée en Coupe du monde. Si deux équipes ou plus abandonnent dans le même tour de la compétition, l'équipe la mieux classée sera, par ordre d'importance:
1. Équipe qui a remporté le plus de points
2. Équipe avec une meilleure différence de buts
3. Équipe qui a marqué plus de buts
Équipe la mieux classée de la zone de parole: il est nécessaire de parier sur laquelle des équipes suivantes d'une certaine zone de parole sera la mieux classée dans la Coupe du monde. Si deux équipes ou plus abandonnent dans le même tour de la compétition, l'équipe la mieux classée sera, par ordre d'importance:
1. Équipe qui a remporté le plus de points
2. Équipe avec une meilleure différence de buts
3. Équipe qui a marqué plus de buts
Equipe la mieux classée de la zone géographique: il est nécessaire de parier sur laquelle des équipes suivantes d'une certaine zone géographique sera la mieux classée dans la Coupe du monde. Si deux équipes ou plus abandonnent dans le même tour de la compétition, l'équipe la mieux classée sera, par ordre d'importance:
1. Équipe qui a remporté le plus de points
2. Équipe avec une meilleure différence de buts
3. Équipe qui a marqué plus de buts
Continent du vainqueur: il faut parier sur le continent du vainqueur de la Coupe du monde.
Duel par équipe: il faut parier sur laquelle des équipes proposées dans le duel sera la mieux classée en Coupe du monde. Si deux équipes ou plus abandonnent dans le même tour de la compétition, l'équipe la mieux classée sera, par ordre d'importance:
1. Équipe qui a remporté le plus de points
2. Équipe avec une meilleure différence de buts
3. Équipe qui a marqué plus de buts
Si les équipes sont égales sur tous les critères, la règle du Dead Heat s'applique.
Coins de duel: il est nécessaire de parier sur laquelle des équipes proposées tirera le plus de corners dans le temps réglementaire et en prolongation éventuelle lors des matches de la Coupe du monde.
Buts de duel: il est nécessaire de parier sur laquelle des équipes proposées marquera le plus de buts dans le temps réglementaire et les prolongations éventuelles lors des matches de la Coupe du monde.
Pénalités de duel: il est nécessaire de parier sur laquelle des équipes proposées tireront le plus de pénalités dans le temps réglementaire et les prolongations éventuelles lors des matches de la Coupe du monde (les tirs au but ne comptent pas).
Duel cartons rouges: il est nécessaire de parier sur laquelle des équipes proposées obtiendra le plus de cartons rouges dans le temps réglementaire et d'éventuelles prolongations lors des matches de la Coupe du monde. Les cartons rouges montrés après la fin du match ainsi que les cartons montrés aux entraîneurs et autres officiels ne comptent pas.
Duel cartons jaunes: il est nécessaire de parier sur laquelle des équipes proposées obtiendra le plus de cartons jaunes dans le temps réglementaire et d'éventuelles prolongations lors des matches de la Coupe du monde. Les cartons jaunes montrés après la fin du match ainsi que les cartons présentés aux entraîneurs et autres officiels ne comptent pas.
Duel buteur: il faut parier sur lequel des joueurs suivants marquera le plus de buts en Coupe du monde. Les buts marqués lors d'éventuelles tirs au but ne comptent pas.
Groupe de duel: il est nécessaire de parier sur lequel des groupes proposés le plus de buts seront marqués; plus de coins seront tirés, ou plus de cartons jaunes seront montrés dans la Coupe du monde
Élimination après les tirs au but: il est nécessaire de parier sur la question de savoir si l'équipe proposée sera éliminée de la suite de la compétition en Coupe du monde après la défaite aux tirs au but
Premier corner du match final: il faut parier sur quelle équipe tirera le premier corner du match final de la Coupe du monde.
Coup d'envoi: il est nécessaire de parier sur laquelle des équipes proposées exécutera le coup d'envoi du match final de la Coupe du monde.
Vainqueur pour la première fois: il faut parier sur le fait qu'une équipe deviendra championne du monde pour la première fois de l'histoire
Spécial objectifs
• Le gardien marque un but: il est nécessaire de parier sur le fait qu'un gardien de but de n'importe quelle équipe marquera un but en Coupe du monde (les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas)
• Il est nécessaire de parier sur le fait qu'un joueur marquera un but en Coupe du monde avec un coup de pied de sa moitié du terrain (côté défensif du terrain)
Premier buteur du match final: il faut parier sur qui marquera le premier but de la finale de la Coupe du monde.
Arbitre de la finale: il est nécessaire de parier sur qui des arbitres délégués sera l'arbitre principal lors de la finale de la Coupe du monde.
Classement de groupe: il est nécessaire de parier sur le classement final d'une équipe en particulier dans la phase de groupes de la Coupe du monde:
1 Gagnant du groupe
2 Deuxième place du groupe
3 Troisième place du groupe
4 Quatrième place du groupe
1-2 Première ou deuxième place du groupe
3-4 Troisième ou quatrième place du groupe
Qualifications L'équipe continue la compétition jusqu'aux 1/8 de finale (Top 16)
Ordre des groupes: il est nécessaire de parier sur l'ordre exact des deux meilleures équipes du groupe (Match 12, 21) c'est-à-dire quelles deux équipes prendront les deux premières places du groupe (Game Both)
Top trois du groupe: il faut parier sur l'ordre exact des trois meilleures équipes du groupe
Troisième équipe: il est nécessaire de parier sur la qualification d'une équipe de troisième rang d'un groupe spécifique pour les 1/8 de finale (Top 16)
La plupart des buts sur un match de groupe: il est nécessaire de parier sur quel match du groupe le plus de buts seront marqués.
Meilleure équipe du groupe: il est nécessaire de parier sur quelle équipe d'un certain groupe marquera le plus de buts dans une phase de groupes de la compétition par rapport aux autres équipes de ce groupe
Équipe la moins marquante du groupe: il est nécessaire de parier sur quelle équipe d'un certain groupe marquera le moins de buts dans une phase de groupes de la compétition par rapport aux autres équipes de ce groupe
Equipe la plus performante de la coupe: il faut parier sur quelle équipe marquera le plus de buts dans toute la Coupe du Monde (les buts des tirs au but ne comptent pas).
Équipe la moins marquante de la coupe: il faut parier sur quelle équipe marquera le moins de buts de toute la Coupe du monde.
Équipe avec le plus de buts reçus: il faut parier sur quelle équipe recevra le plus de buts sur l'ensemble de la Coupe du monde (les buts des tirs au but ne comptent pas).
Groupe meilleur score de la Coupe: il est nécessaire de parier sur le groupe dans lequel le plus de buts seront marqués lors de la phase de groupes de la compétition.
Groupe le moins marqué de la Coupe: il est nécessaire de parier sur le groupe dans lequel le moins de buts sera marqué lors de la phase de groupes de la compétition.
Points dans le groupe: il est nécessaire de parier sur le nombre de points dans la phase de groupes de la compétition qu'une certaine équipe gagnera
Total de buts: il faut parier sur le nombre de buts marqués en Coupe du monde. Les buts lors d'éventuelles tirs au but ne comptent pas
Total de buts dans le groupe: il est nécessaire de parier sur le nombre de buts qui seront marqués sur les matchs de certains groupes de la Would Cup
Total de buts en groupes: il faut parier sur le nombre de buts qui seront marqués sur tous les matches de la phase de poules de la Coupe du monde
Buts en équipe de groupe: il est nécessaire de parier sur le nombre de buts marqués dans une phase de groupes de la compétition.
L'équipe marque des buts: il est nécessaire de parier sur le nombre de buts marqués sur tous les matchs disputés en Coupe du monde. Les buts marqués lors d'éventuelles tirs au but ne comptent pas.
Hattrick du joueur: il est nécessaire de parier sur le fait qu'un certain joueur marquera trois buts ou plus sur un m
But le plus rapide de la Coupe: il faut parier sur quelle équipe marquera le but le plus rapide sur le match dès le début du match
Buts en spéciale de groupe: il est nécessaire de parier sur le nombre de buts marqués dans la phase de groupes de la compétition au total dans les combinaisons de groupes proposées (les buts marqués par groupes sont additionnés)
Nul en groupe: il est nécessaire de parier sur le nombre de matchs dans un groupe donné qui se termineront sans vainqueur (match nul).
Groupe meilleur score: il est nécessaire de parier sur le groupe dans lequel le plus de buts seront marqués sur tous les matchs de la phase de groupes. Dans le cas où deux groupes ou plus ont le même nombre de buts, Dead Heat s'appliquera.
Nombre de pénalités attribuées à une équipe: il faut parier sur le nombre de pénalités qui seront attribuées à une équipe spécifique en Coupe du monde (sans compter les tirs au but)
Nombre de cartons rouges pour l'équipe: il faut combien de cartons rouges seront attribués à une équipe spécifique lors de la Coupe du monde. Les cartons rouges montrés après la fin du match ainsi que les cartons montrés aux entraîneurs et autres officiels ne comptent pas.
Équipe avec le plus de cartons rouges: il est nécessaire de parier sur laquelle des équipes recevra le plus de cartons rouges lors de la Coupe du monde. Les cartons rouges montrés après la fin du match ainsi que les cartons montrés aux entraîneurs et autres officiels ne comptent pas.
Équipe avec le plus de cartons jaunes: il est nécessaire de parier sur laquelle des équipes recevra le plus de cartons jaunes lors de la Coupe du monde. Les cartons jaunes montrés après la fin du match ainsi que les cartons présentés aux entraîneurs et autres officiels ne comptent pas.
Nombre de cartons jaunes pour l'équipe: il faut combien de cartons jaunes seront donnés à une équipe spécifique en Coupe du monde. Les cartons jaunes montrés après la fin du match ainsi que les cartons présentés aux entraîneurs et autres officiels ne comptent pas.
La plupart des arrêts de pénalité: il est nécessaire de parier sur lequel des gardiens de but proposés arrêtera le plus de pénalités en Coupe du monde (les tirs au but ne comptent pas).
MVP: il faut parier sur quel joueur sera proclamé Joueur le plus utile
Paire finale: il faut parier sur quelles équipes joueront la finale de la Coupe du monde
Ordre exact: il faut parier sur l'ordre exact des deux meilleures équipes (champion / vice-champion) de la Coupe du monde
Meilleur buteur de la Coupe: il faut parier sur quel joueur sera annoncé meilleur buteur de la Coupe par la FIFA. Si plusieurs joueurs sont annoncés meilleurs buteurs, la règle Dead Heat s'appliquera.
Nombre de buts du meilleur buteur de la Coupe: il faut parier sur le nombre de buts du meilleur buteur de la Coupe par rapport à un benchmark donné
Meilleur assistant de la Coupe: il faut parier sur le joueur qui aura le plus de passes décisives en Coupe selon les critères de la FIFA. Si plusieurs joueurs ont le même nombre de passes, la règle du Dead Heat s'applique.
Meilleur buteur de l'équipe FIFA WC: il est nécessaire de parier sur le joueur qui marquera le plus de buts pour son équipe. Si plusieurs joueurs marquent le même nombre de buts, la règle du Dead Heat s'applique.
Nombre de matchs sans buts: il est nécessaire de parier sur le nombre de matchs de la Coupe du monde qui se termineront avec un score de 0: 0.
Nombre de pénalités en phase de groupes: il est nécessaire de parier sur le nombre de pénalités qui seront attribuées sur tous les matches de la phase de poules.
Nombre de pénalités dans les groupes: il est nécessaire de parier sur le nombre de pénalités qui seront attribuées en cas de match d'un groupe donné.
Nombre de pénalités en 1/8 de finale: il est nécessaire de parier sur le nombre de pénalités qui seront accordées sur les matchs de 1/8 de finale (Top 16). Les tirs au but ne comptent pas.
Nombre de pénalités en 1/4 de finale: il est nécessaire de parier sur le nombre de pénalités qui seront accordées sur les matchs de 1/4 de finale (Top 8). Les tirs au but ne comptent pas.
Nombre de pénalités en 1/2 finale: il faut parier sur le nombre de pénalités qui seront attribuées sur les matchs de 1/2 finale (Top 4). Les tirs au but ne comptent pas.
Nombre de pénalités marquées: il faut parier sur le nombre de buts qui seront marqués directement à partir des pénalités sur tous les matches de la Coupe du monde. Les tirs au but ne comptent pas.
Nombre de pénalités marquées dans le groupe: il est nécessaire de parier sur le nombre de buts qui seront marqués directement à partir des pénalités sur les matches de phase de groupes de la Coupe du monde.
Nombre de pénalités manquées: il faut parier sur le nombre de pénalités manquées sur tous les matches de la Coupe du monde. Les tirs au but ne comptent pas.
Nombre de pénalités manquées dans le groupe: il faut parier sur le nombre de pénalités qui seront manquées lors des matches de phase de groupes de la Coupe du monde.
Nombre de cartons rouges en phase de groupes: il est nécessaire de parier sur le nombre de cartons rouges sur les matches de la phase de poules de la compétition.
Nombre de cartons rouges dans les groupes: il est nécessaire de parier sur le nombre de cartons rouges qui seront présentés sur les matches d'un groupe donné en Coupe du monde
Nombre de cartons rouges en 1/8 de finale: il faut parier sur le nombre de cartons rouges en 1/8 de finale (Top 16).
Nombre de cartons rouges en 1/4 de finale: il faut parier sur le nombre de cartons rouges en 1/4 de finale (Top 8).
Nombre de cartons rouges en 1/2 finale: il faut parier sur le nombre de cartons rouges en 1/2 finale (Top 4).
Nombre de cartons jaunes en phase de groupes: il est nécessaire de parier sur le nombre de cartons jaunes sur les matches de la phase de poules de la compétition.
Nombre de cartons jaunes dans les groupes: il faut parier sur le nombre de cartons jaunes qui seront lancés sur les matchs d'un groupe donné en Coupe du monde
Nombre de cartons jaunes en 1/8 de finale: il faut parier sur le nombre de cartons jaunes en 1/8 de finale (Top 16).
Nombre de cartons jaunes en 1/4 de finale: il faut parier sur le nombre de cartons jaunes en 1/4 de finale (Top 8).
Nombre de cartons jaunes en 1/2 finale: il faut parier sur le nombre de cartons jaunes en 1/2 finale (Top 4).
Totaux, pariez sur les éléments suivants:
• Nombre total de cartons jaunes sur tous les matchs de la Coupe du monde en cours
• Nombre total de cartons rouges sur tous les matchs de la Coupe du monde en cours
• Nombre total de matchs de tirage au sort
• Nombre total de hors-jeu sur tous les matchs de la Coupe du monde en cours
• Nombre total de coups de coin sur tous les matchs de la Coupe du monde en cours
• Nombre total de hattricks sur tous les matchs de la Coupe du monde en cours
• Nombre total de pénalités attribuées sur tous les matchs de la Coupe du monde en cours
• Nombre total de buts automatiques marqués sur tous les matchs de la Coupe du monde en cours
• Nombre total de matchs décidés après les tirs au but de la Coupe du monde en cours
• Nombre total de matches décidés après la prolongation de la Coupe du monde en cours
Total spéciaux, pariez sur ce qui suit:
• Nombre total de cartons jaunes sur les matches de phase de groupes de la Coupe du monde
• Nombre total de cartons rouges lors des matches de phase de groupes de la Coupe du monde
• Nombre total de hors-jeu sur les matches de phase de groupes de la Coupe du monde
• Nombre total de coups de coin lors des matches de phase de groupes de la Coupe du monde
• Nombre total de pénalités sur les matches de phase de groupes de la Coupe du monde
• Nombre total de buts marqués par les joueurs remplaçants lors des matches de phase de groupes de la Coupe du monde
Totaux de l'équipe, pariez sur t
• Nombre total de cartons jaunes donnés à une équipe spécifique lors de la Coupe du monde
• Nombre total de cartons rouges montrés à une équipe spécifique lors de la Coupe du monde
• Nombre total de pénalités attribuées à une équipe spécifique lors de la Coupe du monde
• Nombre total de cartons jaunes et nombre total de points gagnés dans la fourchette spécifiée, une équipe spécifique remportera la phase de groupes de la Coupe du monde
Groupe gagnant: il faut parier sur le groupe du champion du monde
Meilleur gardien: il faut parier sur un gardien qui fera partie de l'équipe FIFA All de la Coupe du Monde
Vainqueur et meilleur buteur: il faut parier quelle équipe remportera la Coupe et quel joueur sera le meilleur buteur de la Coupe.
Cartons jaunes et points en groupe: il faut parier sur le nombre total de cartons jaunes et de points par une équipe spécifique dans la phase de groupes de la Coupe du monde
Tous les jeux se réfèrent au temps régulier, sauf indication contraire dans l'explication du jeu.
Les cartes présentées aux entraîneurs et aux officiels ne comptent pas.
Les règles générales de l'offre standard de la boutique de paris Supergooal s'appliquent.
Seuls les résultats publiés sur FIFA.com seront considérés comme des résultats officiels pour tous les matchs.
Joueur GG
• Le client place un pari sur le fait que les deux joueurs marqueront au moins un but pendant le temps réglementaire
• Les heures supplémentaires et les tirs au but ne comptent pas
• Dans le cas où un ou les deux joueurs ne jouent pas pendant le temps réglementaire, le ticket sera nul
• Le jeu ne peut être joué qu'en simple
Trois favoris
• Le client place un pari sur trois équipes qui gagneront dans le résultat final du jeu à la date indiquée sur le billet
• Le jeu ne peut être joué qu'en simple
Tirs au but en demi-finale
Le client place un pari sur la question de savoir s'il y aura une séance de tirs au but dans les matchs de demi-finale.
Double prolongation
Le client place un pari sur s'il y aura une prolongation sur les deux demi-finales.
Article 23)
Pour tous les événements autres que ceux définis par ces règles, Bookmaker est obligé de demander l'approbation ultérieure de l'autorité responsable.
Article 24)
Le bookmaker peut annuler les paris en raison de circonstances qui n'ont pas pu être anticipées, évitées ou rectifiées; et le bookmaker et le client ne pouvaient pas avoir d'impact procédural sur.
En cas d'erreur palpable (erreur évidente), Bookmaker se réserve le droit d'annuler les paris et de retourner les mises.
Article 25)
Les actifs de Bookmaker sont tenus responsables des obligations envers les clients. Bookmaker se réserve le droit de modifier n'importe quel impaire à tout moment. Pour le client et le bookmaker, la pertinence est impaire qui était active au moment du pari.
Les conditions de pari peuvent être modifiées après tout pari placé sans effet sur les paris précédents.
Article 27) Casino en ligne
Article 27a) Jeux de machines à sous
Ce sont des jeux virtuels organisés par hasard. Il existe deux types de machine à sous: la machine à sous classique et la machine à sous vidéo. Le but est de générer un ordre coïncident des symboles. Si certains symboles apparaissent dans un certain ordre (ligne gagnante), le client gagne un avantage qui s'appuie sur une table gagnante prédéfinie et des mises par ligne gagnante.
Jeu bonus
Le client doit obtenir certaines combinaisons prédéfinies ou collecter certains symboles afin d'obtenir des jeux bonus et de gagner des bonus.
Machines à sous avec N lignes gagnantes - le client cite les lignes qu'il choisit et mise par ligne. La mise totale est calculée de la manière suivante: la mise par ligne est multipliée par le nombre de lignes choisies.
Machines à sous avec combinaisons gagnantes - il n'y a pas de lignes gagnantes. Certains symboles doivent être alignés dans les cinq réels.
Article 27b) Roulette de casino en ligne
Il existe 9 types de paris:
Rouge / Noir - Le client place un pari sur un numéro rouge ou noir pour gagner
Pair / Impair - Le client place un pari sur un nombre pair ou impair pour gagner
Haut / Bas - Le client place un pari sur un nombre bas (1-18) ou haut (19-36) pour gagner
Colonnes - Le client place un pari sur la colonne, le numéro gagnant appartient. Colonne1 (1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34) ou Colonne2 (2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32 , 35) ou Colonne3 (3,6,9,12,15,18,21,24,27,3,33,36)
Des dizaines - Le client place un pari sur une douzaine, le numéro gagnant appartient. Première douzaine (1-12) ou deuxième douzaine (13-24) ou troisième (25-36)
Straight Up - Le client place un pari sur n'importe quel nombre, y compris 0 pour gagner
Split - Le client place un pari sur deux numéros voisins, dont l'un gagne
Rue - Le client place un pari sur trois numéros voisins (appelés la rue), dont l'un gagne. Exemple 1,2,3 ou 7,8,9 ...
Ligne - Le client place un pari sur deux rues consécutives, auquel appartient le numéro gagnant.
Corner - Le client place un pari sur quatre numéros formant des coins, dont l'un gagne.
Article 27c) Blackjack de casino en ligne
Le client joue uniquement contre le concessionnaire et le concessionnaire. Le but est de détenir des cartes dont la somme est la plus proche de 21 ou 21 exactement, sans faire faillite.
Le client détermine la mise et reçoit ensuite deux cartes. Après cela, le client a quatre options:
Stand - Le client n'a plus besoin de cartes
Split - Si le client reçoit deux cartes de valeur égale, il est autorisé à diviser la paire et à jouer chacune comme une main individuelle
Double - Le client double le pari et reçoit une carte supplémentaire
Assurance - Le client est protégé contre le blackjack du croupier. Si le concessionnaire prend un as, le client peut choisir une assurance. Il s'agit d'un pari aussi élevé que la moitié du pari initial. Si le client prend une assurance, le concessionnaire vérifiera l'autre carte. S'il s'agit d'une carte d'une valeur de dix points, le client récupère le pari d'assurance.
A vaut 1 ou 11.
J, Q, K valent 10.
1-10 valent leur valeur nominale.
Les couleurs ne sont pas prises en compte.
Article 28)
Ces règles sont indiquées sur la page Web du bookmaker.